穿越火线:枪战之王是一款枪战类游戏,人物场景模型等方面进行了重制,游戏的画面表现力将会更加强大,而且游戏中的分辨率也会更加高;地图全面升级,使之具有高精细度及多样风格,游戏中所有的经典地图都将会以全新的面貌出现在其中;推出了新角色和新地图,戏角色模型也全面重建,着装风格更军事化、肢体动作更加真实,还有全新的枪械武器等等。
高清的画面和场景,让你随时都可以沉浸其中,畅享枪战的刺激快感。
每一次战斗都要合理的搭配战术,才能快速的获胜,提升自己的实力。
真实的武器引擎有很强的代入感,特别是第一人称玩起来更加的刺激。
畅快热血的枪战射击游戏,第一人称视角的设定,无比真实效果。
精心打造了五大战斗模式,满足不同玩家们的爱好,选择武器作战。
真实的物理引擎制作,带来极为刺激的战斗体验,释放内心热血。
各种特色的玩法模式,你可以尽情的畅玩其中,不断的解锁更多的武器装备,体验不同武器带来的各种战斗乐趣,每天都能玩出刺激!
穿越火线hd是一款飞行射击类的动作冒险游戏,游戏中加入了军团模式和飞机定点爆炸的模式,武器的话还有升级到S级别的,十分的厉害,还有气垫船和直升机都可以快速地移动,你还可以选择不同的角色比如说灵狐者或者救世主、刀锋这三种新加入了的角色哦。
游戏是一个开放世界地图,玩家需要寻找武器!当然,游戏可以选择固守,和突围两种模式!
游戏画质十分的高清,你可以看到每一个街道上的所有物品。
背包里面有很多的武器,高爆率,还可以随机在地上捡掉落的武器装备。
今天给小伙伴们带来了一款十分火爆的射击fps手机游戏-穿越火线hd,这款游戏原汁原味的还原了穿越火线的经典玩法,但是在游戏画质有了大大的提升。在游戏中,超多老版高清地图等待玩家体验,还在等什么,喜欢玩穿越火线游戏的玩家快来和我一起下载吧!
穿越火线HD2020官网版有更多不同的任务可以去完成,这里的资源是相当多样的,很多不一样的任务可以去完成,感受更加有趣的战斗设定,很多不同的角色可以去选择和使用,比赛中你还可以直接拾取对方的枪支!
穿越火线枪战王者是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
2017年还在大学时期,吃鸡热潮骤起,那时候宿舍里的姐妹每晚下了晚自习就是开黑枪战,作为宿舍的一份子,每当她男朋友没空的时候,就会被迫跟她一起开两局。虽然对枪战游戏不是很热衷,除了兴趣以外技术也是硬伤,吃操作的游戏都不是手残人士能够轻松驾驭的,但是那种大环境之下,十个人就有五个人在玩这个游戏,很难置身事外。cf手游也在那个时间瞄准了市场,火速除了荒野地图,照着吃鸡来了一套,地图、枪支、配件一系列,基本体验感还是不错了,随着吃鸡在手游的出现,热度下滑,不过本身CF就是从端游过来的,吃端游的本,也不至于影响多大,不过后面逐步的操作,让这款手游辉煌不在,人机与真人交杂其中,大量流失的老玩家,以及望而却步的萌新,是让人值得深思的关键。
非专业技术选手,以下都是萌新体验,不喜勿喷。
这次六周年版本开启,初始界面是没有太大的感觉的,比起天美旗下的王者周年庆的红红火火,CF显得比较低调,暗银色的弹窗界面,也就武器展现了些许特效与光影。六周年的活动礼品,萌新不是很懂性能,就外观来看,是比较倾向于低调风格的,没有华丽的色彩(金色、银色、红色),以铁锈红,灰色,铜色占比居多。活动包括一把枪(AK47-47血武士),两款枪械皮肤(钢铁老兵皮肤、黑武士觉醒—血刃)以及一些钻石,永久装备等。据说这次的周年年福利跟往年是差不多的,相比而言王者今年的活动就非常实惠了。不过无论是王者还是cf,基本上都是差不多的模式,尤其是我这样非老玩家,体验下来以后不说类似,基本套路是一模一样的。
简单了解了一下端游及老版本的CF手游,曾经的手游基本就是随身携带的端游简易版,让老玩家随时来上一把,甚至很多端游移植手游的初衷都是这样的,但是一旦潘多拉的魔盒被打开,财富商机被挖掘,套路化,模式化的东西就无可避免。老武器的削弱与新武器的强势形成鲜明对比,技术加持的旧武器VS略有手感的新武器几乎不相上下,游戏里的萌新还是菜鸟互啄,但是大佬不再是枪神对决,拼的还有财力。氪百万的V9,各种神枪不要命的出,更新速度堪比时光流逝。很难去深究其中的问题,新代旧是一种必然的趋势,但这是玩家的选择,而不是被迫接受,你可以用更有质感的效果,感触去吸引玩家,却不能用“踩一捧一”的手段让人强行更新换代,那样迟早面临自身的新代旧。而cf手游的现状恰恰说明了这点,人机与真人玩家交织,在线3亿的成绩成了过往云烟,如今预约活动上千万都难凑齐,背后的问题,知道,却不面对。
玩家对于情怀其实非常在意,就说各种联动,神奇宝贝、葫芦娃、火影、航海王等等,扯上IP就意外着一定规模的玩家群体,这款六年的游戏,到今天为什么只能吃回锅饭?
除了氪金系数的直线上升,更是有大把问题没有解决。比如这次六周年活动,就有玩家反应血刃的皮肤安排上以后,枪的近战特效没有了,这款在端游都没有出,手游有些着急忙慌的感觉。且现如今的游戏环境也不如当初,各种漏洞,延迟,前面刚说维护好,后面又有新的问题出现,加上平衡性一直是各类游戏都很难把控的矛盾点,各种问题综合之下,也就不难理解六年后的CF,现如今的“惨况”。不过仍然有一腔热血的枪王的坚持,还有一些对FPS手游怀有热血的少年的支持,期望天美正经看待,不要沉迷做神枪了,一刀999那是隔壁传奇的特产。
前面提到,王者也是殊途同归,一样的套路:英雄,皮肤,水晶。CF是枪支,皮肤,配件,服饰。甚至连活动签到界面都非常的类似,套路化,模块化的东西确实提高了效率,也伴随着个性化的削弱。不过王者好在有赛事的支撑,有“独占性”的市场(现在可能分了部分给了英雄联盟),多年的累积,粉丝基础还算可靠。cf并没有这样优越的先天条件,在同类型的崛起之时,使用相同的手段,“葬送”了自己未来。以上是近期体验结合过去的感受及一些老玩家的分享所得感悟。
用萌新的视角来看待这款游戏,我依然觉得它的存在非必要,是可替代的。不说和平精英,就是暗区突围随便哪一个都行。不过,都是鹅厂的东西,不得不说,鹅厂这波内部竞争玩转得还是有点东西的。
总结:
六年的成长,没有更上一层楼,是新老更替的必然颓势。似乎官方版依旧在运营只是为了还在坚持的那些玩家,一个又一个出现的新游戏,也没有激发CF的热情,玩家流失也没有影响CF的情绪,不过是石头片儿过水,打了个水漂罢了。
所以,如果只是萌新偶然间想体验一下枪战游戏,随便选哪一个都可以,几个感觉大差不差,终究只是一个游戏,你谈情怀与青春,别人只是在赚钱而已。
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