风云2之七武器是一款超级好玩的武侠题材回合制RPG游戏。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝七武器,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。
游戏攻略
1:绝世好剑:乃步惊云所使用的佩剑。剑身非常重,并且会散发出黑气。
2:天罪:怀空合怀灭的武器,又名“人间凶兽”,人间至强凶器。
3:英雄剑:无名和剑晨的武器。传说是由一个唤作大剑师的人在寒山之巅“剑峰”所铸。
4:火麟剑:断浪合断帅的武器,剑身有一片火麒麟的鳞甲。
5:天刃:此刀乃破军所用兵器之一,破军重伤后把刀留给其儿子。
6:贪狼:乃破军所用兵器之一,被喻为穷凶极恶之剑,经此剑所伤之部位,伤口会不断迸裂。
7:惊寂:皇影的武器。自铸就后,经历百年仍无人能将其拔出,皆因其锋利无比。
游戏特色
画面呈现方式
3DRealTime高解析HIGHCOLOR、3D模型一体成形(较为细致)(维持昱泉一贯游戏的美术水准),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。
故事性
尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。
(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)
独特技术性的说明
说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的VertexAnimation来作为人物Model的制作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头发都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。
独创游戏性的说明
除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3DRealTime特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更为凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下:
注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:
魔诃连续武技系统游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器
(WeakPointSystem)系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方产生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(ChainComboSystem)成强有力的「必杀技」。
且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。
增加角色属性与异能的潜力系统:
无量潜力系统而在游戏系统上则采用了潜力(PotentialSystem)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开启原本无法开启的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器
内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。
更精采的过关剧情动画
此次在Model上制作的更为精致,在游戏流程中的过关RealTime动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。
美术风格
中国风、利用3DRealTime的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。
音效/音乐风格
因为风云中并无明显的设定为中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离历史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。
操作设备
说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)
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