OpenGL 3.2在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了大量新特性,并且和Khronos Group组织的其它标准进行了深入整合,包括用于并行计算的OpenCL、面向移动设备3D图形的OpenGL ES、创建3D web的WebGL等等。
软件功能
1. 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
2.改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
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