刀剑乱舞V1.0 IOS版
下载慢的点?
手机游戏  |  2016-03-01  |  74.5 MB

《刀剣乱舞-ONLINE-》是日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的「刀剑育成」模拟游戏。玩家可以一边驰骋在历史上的战场,一边育成以名刀/名枪男性角色拟人化而成的「刀剑男士」,打造最强的部队。当然,玩家必须以根据战略编组队伍,另外还有美丽的图片和豪华的声优阵容为游戏增色,是可以让人享受收集刀剑男士乐趣的一部作品。

游戏还请到了前野智昭、石川界人、鸟海浩辅、近藤隆、木村良平、樐敬久帧⑹猎?挂驳仁盗ε缮?胖?蟆?


游戏特色:

1、这款女性向作品主要玩法便是将名刀、名枪等各类武器进行拟人化成为男角色;
2、以收集这些不同的刀剑男角色进行育成组成自己的队伍参加各种历史上的知名战役;

3、游戏中还配有精美的同时游戏中还配有精美的CG图片与强大的声优配音。


新手攻略:

《刀剑乱舞》游戏目前才刚开服不久,玩家们对于游戏的了解还是非常有限,自己因为对日语有一些了解,所以这里就根据自己对于游戏的看法说说入门技巧,以下的文章基本只会让大家了解游戏的基本玩法,更高级的攻略欢迎玩家们持续关注本站更新。

首先是 本丸

点【本丸】就会回到主页面

点开左下角【表示】会告诉你每个部队目前状况

另外右上角一个是收邮件的一个是调节音量的

【出阵】

出阵就是出击,远征和演习

先来出击:选择想要出击的图

然后选择部队(左上可选择),然后后下角点出击

遇到小骷髅头,就是遇到敌人要打怪啦!

如果索敌成功会告诉你敌方阵型,选有利的就可以了,索敌失败的话只能自己凭感觉选一个?

打斗过程自动进行,然后就开始结算:(目前只是猜测)

S胜:已方无伤敌方全灭

A胜:已方有受伤敌方全灭

B胜:已方伤害比敌方高很多

C胜:已方伤害比敌方高一点

败北:已方伤害不如敌方

然后经验结算后会让你选择继续出击还是回家(左边是继续出击,右边是回家)

踩到的点显示大骷髅头就是BOSS点,只要胜利就算过然后开下一个图。

*重伤后不建议继续出击,会不会回来的时候少一艘我也不清楚,中破已尝试多次继续出击没问题。

【远征】

远征要注意下曼/a>娴乃得魑淖郑??缯飧鲈墩?要求合计等级要20以上(20也可以),然后一号位要放脇差,人数不明的情况下都尽量放6个人。但是不知道是不是bug,我当时也曼/a>蛔⒁馊缓笾苯拥诙?尤ピ墩髁私峁?裹br>

逗我呢。。。还大成功。。。

【演练】

跟别的玩家打演练,纯吃经验做任务,破了也不尹曼修的

【结成】

入替:换人

第二个:去掉

装备:更换装备

至于后续部队怎么开我也不清楚,wiki之后会更新的吧~主力部队估计要全部3樱花然后配上好装备才好推后面的图,楼主目前卡在2-4当是练练级了

【锻刀】

剑男人制造的地方,公式请自己找,左下角绘马应该是个增加高级货出率的东西?绿色那个是快速建造;右上角是资材,用完就不能造了,任务可以获得。洗脸洗脸洗脸!楼主想要萤丸赌不出来好心塞!!!!

不要的剑男人拆拆拆!

【刀装】

制作装备的地方,详细公式请自己找,跟锻刀一样可以使用绘马,然后第二块是拆装备

【手入】

修复的地方,绿色的是高速修复

很想吐槽这个打粉一样的效果。。。

【练结】

强化的地方

【内番】

这个真是。。。不知道怎么吐槽的东西

总而言之就是一次只能三选一,然后选两个人扔进去,然后24小时候自后数据就会有一点点提升,内番里的人不影响出击、远征和演练。

【任务】

这任务列表真好,不用选择做好了自动完成,太感人了!主要任务好像不能重复做的,日课是每日都会刷新的重复做的任务

【战绩】第一楼那个图

【刀帐】

就是个图鉴,大破和觉醒立绘需要自己去搜集。开过剧情的可以去回想里再看一遍。

【万屋】氪金的地方←

【景趣】

可以换背景的地方,首先你得有。。。而且这东西好像不能氪

一、战斗流程

在战场中,踩到地图的紫色点后会遭遇敌方部队,并开始战斗。

进入战斗后,先点选阵型,然后双方队伍就会自动进行攻击。

根据战场的不同,有时候会出现夜战的场合。在夜场中,刀剑男子会发挥出和平常不同的能力。

反应快的小巧的刀剑(例如短刀)能充分发挥出自己的实力,反而大型的刀剑(如大太刀)对夜战则会相对不擅长。

二、侦察和阵型

◆侦察◆

进入战斗后,首先就会自动进行“侦察”来打探敌方部队的动向。

侦察成功的话,就能读取到敌方部队的“阵型”,失败的话则无法获取该信息。

要想提高“侦察”的成功率,就要提高我方队伍“侦察”的数值。

◆阵型◆

无论“侦察”成功与否,玩家都可以从6种阵型中自由进行选取。

三、攻击模式

◆先制攻击◆

这是装备有“投石兵”、“弓兵”、“铳兵”的刀剑男子才会发生的攻击模式。

队伍中如有装备了以上刀装的刀剑男子,战斗开场时会无视攻击顺序,敌我双方部队同时开始一轮远程攻击,玩过舰娘的提督可将之理解为开场轰炸。

如需了解“投石兵”、“弓兵”、“铳兵”三种刀装的属性和配方公式,可以参照:【刀剑乱舞刀装数据一览】、【刀剑乱舞刀装全种类配方一览】。

◆攻击◆

完成了“先制攻击”之后,就会进入通常攻击阶段。

无论是我方还是敌人,一律按照机动力从高到低的顺序轮番进行攻击,合计2轮攻击之后战斗结束。

被推至画面靠边位置的刀剑男子(一般是重伤状态),即使残存有“生存力”,都会变为“无法行动”的状态;如果生存力为“0”时,刀剑男子则会被“破坏”从而消失掉。

除了通常攻击以外,还会出现能造成大伤害的会心一击,刀剑男子陷入“中伤”或者“重伤”状态时还会采取别的行动。

另外,满足特定条件时,会出现有逆转可能性的“一騎打ち”。只有在发生“一騎打ち”的情况下才会不计较之前的伤害量,仅以一騎打ち的结果来决定胜负。

◆破坏◆

刀剑男子陷入重伤的状态后依然进行战斗的话,受到伤害后会有被破坏,从而消失掉的危险性。

如果到了重伤的时候,就不要勉强继续进行战斗,推荐尽快回城对刀剑男子进行“手入”。

猜你喜欢

热门标签


湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网