故事背景
某一天,“你”在街边捡到一部手机,你开始试图翻遍手机的联系人和短信,这些零星信息都不断呈现出手机的主人Sam 的生活点滴。你却发现了如抑郁症,同性恋等信息...游戏玩法
游戏中,出现的大量文本内容颇有文字游戏的味道,而玩家在与手机“相处”的日子,其实又是一个“养成”的过程。当然还有着诸多的青春期叛逆、年龄代沟、抑郁症等发生在年轻人身上的烦恼,或许你可以猜出这部手机的主人大概情况。作者观点
我们想创造一个叙事系统,是非线性的,而且身临其境。为了实现这一目标,我们采取了我们的灵感来自于日常的物体,智能手机。大多数人使用智能手机在他们的日常生活中,并会本能地知道怎么用它做,什么寻找如果他们要找到一个在大街上。通过使用这种媒介,我们能够创造出玩家与主角之间有密切的联系。
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