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梦幻西游手游比武PK国标队阵容详细分析

时间:2015-12-01 | 来源:互联网 | 阅读:168

话题: 梦幻西游

大唐是破碎,破血,弱点(2件暴击加神佑)龙宫是慈航,罗汉(4件暴击)。

可以看出在我们队伍里面,重点的是罗汉和笑里这2个特技,主要也是因为我们队伍本身是血耐,物理对我们造成的伤害有限,唯独害怕的只有法宝宝的不可控伤害(在正常情况下,我们清宝宝的效率还是非常高的,但是也怕对面进口神佑的时候)还有就是控制对面的愤怒,这个阵容,我们可以不放特技,但我们也不希望让对面放出特技。其他的小特技,主要是运用于预判封印,加强点爆发,削弱对面爆发力等等情况,视具体情况使用。

下面分析一下国标队的基本打法。

对于国标队,在85级内,我的理解是耐队伍还是收益比较强的,因为在85级内,也就是在御风出现之前,基本的法宝宝都是吸血鬼,吸血鬼虽然能攻能法能血,非常全能,但是却都不突出,法宝宝攻宝宝的生存能力普遍不强,我们队伍虽然加了耐之后爆发力不足,但是清宝宝能力还是可以的(只要大唐的横扫和破血都可以带走1只输出宝宝的情况下就可以了),所以我们的阵容核心在于前3回合快速清除对面的输出宝宝,迫使对面没有办法打出集中性的爆发,只要在不是运气非常差的情况下,在前3回合一般我们都是可以清除对面3个宝宝以上的。只要形成这种局面,一般战斗就不可能短时间内结束的。

但凡比赛进入持久战,那么我们加耐的优势就会慢慢体现出来了,加之本身我们是3辅助,在药消耗上也是占优的,所以我们出宝宝的顺序和节奏,主要也是围绕清对面宝宝和自身回复这2点出发的。

可以说整个战斗的核心,在于消耗对面,总结起来无非是:使用封印和利用大唐的点杀,使对面用5龙和九转消耗药数,清宝宝迫使对面浪费回合出宠,减少输出,控制愤怒(甚至可以说是用愤怒换愤怒)使对面没有办法用大特技扭转局面,层层渗透,在时机成熟的时候施设点杀,制造以少打多的局面。

在这里说明一下时机成熟的情况,一般我的定义是有危险的输出宠不能留,在清完对面输出宠给予对面足够压力,使对面大部分出配速的时候,清除1速宝宝和龟速宝宝后,就可以点杀对面1速。或对面宝宝出现覆盖断层,点杀没有宝宝在场的人物,或对面大部分出到第三只鬼魂宠,打趴对面的1速和龟速进行点杀。点杀目标优先方寸,然后普陀,而后物理输出,然后地府和龙宫选择性点杀。当然战局千变万化,很多时候是无法套用固定套路和方法的,套路和方法只是我们全队努力的方向,也就是所谓的理念,但是一个队伍的强大,往往在于能否抓住对面操作的失误以及细微机会的把握,这里涉及到对对方血量的计算,愤怒的控制,输出的控制和计算。

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