超级战魂是外星科技于1996年在FC(红白机)平台开发的一个仿《魂斗罗》的动作射击游戏,整个系统仿制《魂斗罗》制作,大概是受到FC平台《魂斗罗Force》的Hack版《魂斗罗6》的影响,本作的英文名称为SUPER CONTRA 7。
由于本作的难度较高,所以有人Hack了无限生命版本,并始终锁定武器为《超级魂斗罗》里的Fire火弹。打破空中飞过的气球所掉落的武器类型与魂斗罗基本一致,只是形状有所改变,为矩形方框而不是魂斗罗里的鹰标志,本作增加一种武器即P,吃了可以消灭全屏敌人,游戏标题画面选择玩家人数时的选择标记也是这个P,需要注意的是,玩家处于“隐身”状态时,无法取得武器。
比起正宗的魂斗罗,该游戏显得山寨了许多,主要有以下特点:
1、“富有中国特色”的BGM足以颠覆你对FC游戏的认识,有很强的洗脑作用。
2、比正统魂斗罗慢半拍的游戏运行速度说不上是能让你有足够的反应时间避开敌人的攻击呢,还是让你看着缓慢的游戏速度干着急,由于这个原因游戏的难度也直线提高,默认的生命值是绝对不够用的,建议尝试无限生命版。
3、暂停游戏的时候BGM并不会停止,也没有暂停的音效,如果你在射击的时候暂停,“呼呼”的射击声或爆炸声也不会消失而是一直持续。
4、某些在FC版《超级魂斗罗》里曾出现的可以一击杀命敌人也变得很难打,通常要四五个子弹才能干掉,敌人被击中后,硬直向上作匀速直线运动后爆炸。本作人爆炸的音效采自《魂斗罗》手榴弹爆炸的音效,而且整个游戏中只有这一种爆炸音。《魂斗罗》正作里敌人爆炸的音效是有很多种的,所以在超级战魂里,这个音效令人觉得有些烦。
5、背景画面粗糙:比起正统魂斗罗的背景画面来,本作的画面实在是粗糙太多,不过整体好于Active Enterprises出品的Action 52。山寨了《快打旋风》的第一关背景中,“SALE”和“ROOM”倒是令人有一种在普通城市里战斗的感觉。
6、BOSS战:本作的BOSS显得缺乏科技感和协调感,完全没有《魂斗罗》里BOSS出场的气势,攻击方式都很单一,图形色彩搭配也缺乏美感,不时出现的小兵经常打乱游戏节奏。此外BOSS战的BGM只是单一的音效重复而已,玩家在打BOSS的时候恐怕只会想着“实在受不了这音乐了,赶快干掉它好走人”。
7、即便你干掉了BOSS,附近的BOSS遗留物和敌人并不会像一般游戏那样随着BOSS挂掉而自动消失,而是会继续对玩家产生伤害。即便死亡动作没有结束,在玩家碰到子弹的那一瞬间生命数就已经减1,并且武器也回归到初始状态了。
8、拜Bug所赐,本作的杂兵也会放必杀技了。有时杂兵会放出“光速巡回弹”(子弹以非常快的速度发射出去,射出屏幕后会从另一端再出现,如此反复数次),“光速导向巡回弹”(有时子弹还会曲线前进,并有一定的加速度),“超高速移动”(第五关的飞行兵挤到平台上的时候会做出这种动作)等神技。
9、增加了很有街机味道的“GO!”箭头。而且,这个箭头是可以打到的,虽然不会被打爆……
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