为啥地点选择也要单独分作一类来说呢?这是因为天刀的渣设计,为了体现各种场景中的恢弘大气,加上坐骑系统的普及,导致天刀中的建筑物(连带建筑中 的装饰物品都会比现实里的大上20%-50%左右(即现实的1.2-1.5倍左右)。这时候对于拍照来说就会出现各种尴尬的情况了, 比如说人物与场景比例不平衡啊, 人物在场景中没有预期效果啊等等一些情况很自然很容易的就会发生. 只不过, 有弊就会有利. 在这些场景中拍摄, 也比较容易可以表现出场景的魄力, 假如在地点(位置)选择上面加以活用, 照片就不难有出彩之处。
1、关于平衡的比例
不知道大家在日常生活中有没有接触过一些人帮手办/公仔/模型等拍的照片(尤其是以3次元为背景的照片), 其中一个很重要的课题就是要平衡这些缩小物的比例与背景的比例. 这种情况跟天刀的情况其实非常类似. 神马? 你说你不懂? 那我举例说明一下。
杭州西湖(靠地图边缘),07:00左右-晴朗 上图是一张没有经过任何修改的天刀游戏截图, 不知道大家有没有发现看起来总是有点不对劲? 但究竟是神马不对劲呢? 这时候请看下图。
上图有两组直线, 红色直线代表着人物的视线交点, 绿色直线代表着建筑物的视线交点.这下大家应该会比较明白为嘛我前面会说天刀的建筑物比例都是比实际大的了吧? 因为在比较统一的比例下(加上是平视的前提下), 两个交点是不会相差太远, 而且相差的范围也是不应该出现在人物头顶的. 这时候请允许我引用一张3次元的照片说明。
同样画出大致的视线交点, 不难发现其中的差距。
所以上面的那张西湖桥自拍, 在写实的情况下, 整个人物应该是位于一个更加往上的位置才对. 这个问题是比例上的问题, 有兴趣的童鞋可自行深入研究一下。
2、拍照时比例与表现效果的调和与平衡。
其实对于这种不同的比例之间的平衡, 解决办法是出奇地简单: 利用近大远小的原则改变取景角度, 调整人物,背景与镜头之间的距离就可以轻松解决. 这里的例子继续沿用前面所用到的西湖桥自拍, 好比这张图片, 要解决的办法很简单, 只要把人物找东西垫高就好了, 让视线交点相对接近. 那么现在问题来了, 我们该用神马来垫高人物呢? 放心吧, 天刀是没有东西可以放在人物身上帮你随时垫高人物的! 除了你装备栏里可怜的小马哥, 然并卵. 因此我们拍照的时候应当选择一个得当的地点(说白了就是这个点要有可以让你调整的空间). 比如野外的一些高低不平的石头上, 比如有高度差的地面上, 比如有多个可以取到差不多背景效果(距离跟高度都不同)的拍摄地点。
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