技能栏来讲,祖套需要一个触发技能,并且绑定大军,散件在技能选择上会更加灵活。减伤来讲,祖套69%+收割护腕30%(如果带收割),还是有点脆。散件52%+天鹰50%+收割护腕30%,防御会比祖套好不少。
综合起见,祖套和散件应当互有千秋。不过考虑到带攻速远古散件对戒的获取难度…可能还是祖套更亲民吧。
三、宝石选择更加多样化
怪物输出的减弱使转煞宝石地位下降。
各个独立增伤宝石又使囚者并不是那么必须。比如吹箭,至简70%+的独立增伤,宠物40%+独立增伤和宠物减伤就由于还需要条件触发的囚者。
太极除了蝙蝠基本就没用了,就算是蝙蝠,50%+A类和以前差不多,20%护甲远远不如以前50%,所以不见得优于新的强者宝石。
强者:20%增伤变成独立,另外还有15%精英增伤和精英减伤,是一款不错的攻守兼备宝石,对于不带焚炉的build提升较高。
增痛石:攻速收益不说了,值得一提的是流血伤害也增加了,散件build可以尝试看看(巫医只有散件会加成这个流血伤害)而且新版本高层怪打人不疼但血还是那么厚,站怪堆中输出应该是常态。
四、寇马克带神目指环
和以前寇马克带神目比,出圈频繁的多,然而并不是全程覆盖,和人物本身带还是有一定差异。大概1/2-1/3覆盖率吧。不过这样提升也很可观了,毕竟宠物流人没啥事干就找圈圈就好。。。
以上就是第一天2小时测试心得,欢迎一起讨论。
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