当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。
烬的T1辅助是
T2有
T3有
T4是其他
T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。
T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。
T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。
试过主Q主W主E,平时习惯主Q
我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下
Q:
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
造成60 ( .3/.35/.4/.45/.5全额AD) ( 0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。
W:
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)
对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190( 0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。
禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高
主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网