目前,易大师以总胜率11,打野胜率第3,BAN率第6的成绩一直称霸野区,而上一次剑圣这么风光的时候是Q技能还有AP加成的时候。今日(3月11日)测试服对剑圣作出了如下调整:
E:
主动效果的附加真实伤害加成从总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%调整为额外攻击力的25%
主动效果普攻附带的真实伤害从10/15/20/25/30增加到12/19/26/33/40
不少小伙伴看到数值哗啦啦的往上涨,大哭游戏没法玩了。那么事实又是什么样的呢?
从附带的真实伤害来看,确实是小幅度的增强,但另一方面:主动效果的附加真实伤害加成从总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%调整为额外攻击力的25%。很多撸友是否未注意到额外二字呢?
首先,攻击力和额外攻击力有什么区别:
攻击力值得是面板数值,如下图:
156就是这个英雄的攻击力
额外攻击力指的是除了英雄本身攻击和升级获得的攻击力之外,符文、天赋、技能、装备、BUFF所提供的攻击力,比如上图中的剑圣是11级,那么他的基础攻击力为86,实际上他的额外攻击力只有70点。
在大部分游戏中,选出剑圣意味着放弃了前期打野Gank,做为一个只有一段位移没有任何控制手段的英雄。只要稍微做好视野,线上玩家基本可以不用担心在游戏前10分钟被打野抓爆,这段时间剑圣本身也要忙于刷野叠加吞噬者而更多倾向于住在野区而不是线上,同时还要提防对面肉食性打野入侵。同样这也是剑圣这种高胜率英雄却很少出现在赛场上的原因。
剑圣真正强大之处在于,他只需要一把30层的吞噬者、一把破败,接着无脑转肉就可以又能打又能抗了。我们以13级剑圣E刚好满级,他的装备也差不多可以出山了:
基础攻击力:93,符文提供攻击力:8.1(大部分玩家选择红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻速的符文,当然全攻速符文的剑圣胜率更高),装备攻击力:破败25、护手93*0.25=23共48点,天赋攻击力:0(天赋只会百分比性质的提高最终输出伤害,并不直接影响面板数值),技能E提高攻击力:攻击力总和149*0.1=15点。
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