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lol设计师:索尔的灵感源自彗星的长尾

时间:2016-03-18 | 来源:互联网 | 阅读:124

话题: LOL铸星龙王索尔 英雄联盟 LOL

奥瑞利安·索尔的开发过程历经了反复的停顿与重启——如果你对这个概念的渊源有所了解,就会知道这其中经过了好几年的时光。在之前的文章中,我们已经讨论了最初的敖兴概念里存在的问题,那么接下来我们希望讲述的,就是锻造星辰的始祖是怎样降临峡谷的。

设计笔记Luke Rinard aka Rabid Llama

  艺术笔记Gem Lim aka Lonewingy

  故事笔记 Matt Dunn aka FauxSchizzle

尽管存在着挑战,我们始终觉得,以龙作为原型可以给创作新英雄一个很成熟的精彩起点。随之而来的首要问题就是,我们需要明确这个龙英雄的主题或者风格。

起初,我们尝试的是尘烟大地的主题,然后再把他置入到已有的符文之地背景之中。但无论是诺克萨斯的铠甲,海克斯科技的纹饰还是艾欧尼亚的华服,一披到他的身上就感觉哪里不对劲:我们的龙英雄似乎并不是符文之地的专属角色。所以我们开始着眼于更广阔的思路。

正当这时,我们看到了基础设定团队所作的新插图——这个团队当时正在着手重新设定巨神峰的视觉风格与背景故事。

灵光便在此时一闪:与其把他塞到某个已经存在的势力里,不如就让他的出身远在符文之地之上,来自宇宙吧!巨神峰本身就已经是符文之地与星空之间的某种桥梁,比如蕾欧娜黛安娜,所以把这个英雄的雏形与其相协调的话,对于我们来简直再完美不过了。

不出意外的话,我们可以把这个英雄的格局提升到一个空前的高度。不过,实事求是地说,一旦和龙有关,就和宏伟脱不了关系了。

 英雄机制

当基础设定渐渐成形时,我们开始考虑,在英雄联盟里的一条太空游龙会如何表现呢?他会用自己的尾巴来攻击吗?他会飞吗?有翅膀吗?鳞片呢?他会喷火吗?这些问题都是我们必须面对的,所以我们先是创作了一个早期的龙原型,让他进驻峡谷再说。

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