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五句话告诉你为什么《风暴英雄》“不好玩”?

时间:2016-03-18 | 来源:互联网 | 阅读:80

话题: 风暴英雄

发这个贴的目的并不是说服什么,风暴英雄出来1年多,现状大家都知道,如果有2000万玩家接触过这个游戏,留下来的应该就200万。可能接近90%的玩家的答案是“不好玩”,当然剩下10%的玩家可能觉得“好玩”。我们并不是要说服一个真理风暴到底好玩不好玩,而是分析下为什么大多数人觉得风暴不好玩。

只分析原因,不下任何结论。

1. “这里只有我们,没有我。”

网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。

显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”

这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。

别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?

2. “无需出装,无需补刀”

补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。

装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。

天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?

3. “完全没有随机性的竞技”

随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。


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