锉刀王(Seb)回来上班了,感谢Carnotzet整理的相关QA,并感谢多玩论坛玩家“每次英语考试不及格”提供的翻译文本。
各位舰长们好,自从上一次我们获取到新的新闻已经过去了很久,不过等待终于结束了,开发团队再一次和我们分享他们现在的一些想法。
首先从著名的Q&A开始
提问:丢鱼雷的辅助瞄准线(灰色的那条东西)有考虑到鱼雷加速技能的效果吗(学了以后)?
回答:是的。
提问:有没有可能增加游戏界面上关于玩家到底想看到什么的UI的数量,玩家的姓名没什么大用(船的上方),然而血量和船名本身却很有用。
回答:这是不可能的,但是我们有计划加入UI的自定义。
官方QA:大和号的三式对空弹只是个大烟花
提问:请解释一下为什么克莱姆森的100mmHE弹能够造成1500的伤害,而苏联的130mm只能造成1600的伤害,而不是1800(因为口径上升了30%)
回答:因为游戏的限制。如果HE弹的伤害是1800的话就会太牛逼了。别忘了和美国的DD不一样,咱亲儿子(苏联)DD的弹道是很好的。
提问:我看了日本电影《纯爷们的大和》(男人们的大和号,2005年的电影),电影里面有提到大和用主炮进行防空射击(使用特殊的对空大口径炮弹)。所 以你们有计划做出让主炮可以进行防空的机制吗?玩家必须要手动瞄准飞机然后开火才行。这样的话可以让玩家参与到防空,并且也可以提高防空性能。
回答:历史上来说的话,BB的对空弹其实没什么卵用
官方QA:大和号的三式对空弹只是个大烟花
“三式弹,这玩意的概念是预测好攻击机的行进路线然后对着这个路线进行弹幕齐射。然而美国海军的飞行员认为这些东西更像是“烟花”,不足以作为一种有效的防空武器来使用。”
所以说这其实是更像放烟花(干扰对方的攻击)而不是能够造成实际伤害的“节日祭典道具”。
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