举一个实战例子,第二章的高难度任务:回收或者破坏4台Walker Gear。在其中两台Walker Gear附近的看守配置是3名钢盔小兵,和一名重甲小兵。这时候攻击钢盔小兵的头部是很不明智的选择。第一是钢盔只能打脸的下半部。第二是附近有带360 度防护头盔的重甲兵。最优情况是3枪把三个钢盔兵解决,然后勒重甲兵。但是小兵的站位刁钻而且会互相保护,这么做风险大。
那么就可以用时间差麻醉的战术来解决。首先用麻醉手枪攻击3个钢盔兵的小腿,这里攻击还要有一定的顺序。都打了一枪后,过一会3个小兵会依次睡眠。最后勒住重甲兵即可。
评分系统
分分分,学生的命根。这句话同样适用于这款游戏。如果您是一个完美主义者,刷S评分是必不可少的一个部分。那么我们就从评价里面的几个项目来看看如何拿S。
本作中完成任务的时间多少,占了评分里面很大的一个权重。完成速度越快,给的分数奖励越多。如果追求S评价可以先从完成任务的速度着手。拿S评价的话, 很多行动就推翻了上面所说的要点。经常需要玩命狂奔,甚至就在敌人的眼皮底下。放倒敌人后不回收,直接跑路等等。本作中基本各个地图都存在防守薄弱点的, 需要玩家去找出来。举两个例子吧。上面的49关空手抓上校。第一个行动目的是找到情报。这个任务的初始降落点有两个,默认的那个不好进攻,而另一个点的守 卫就会少很多。第48关高难度救人任务。在森林里会遇到一队狙击骷髅小队。当你还在想怎么突破骷髅小队的防守时,实际上有另一条隐秘的小路通向目的地。笔 者估计每个基地都会存在一个或者更多的最佳进攻路线,想取得S就需要找出来。
接下来就是完美潜入这一项:Perfrct Steal,No Kills。可以看到奖励是有两万分的。还有上面零零碎碎的一些加分,比如不触发子弹时间等。这些项目在后期高难度任务中,因为存在着见光死模式,无子弹 时间模式。只要玩家能过关,基本都可以拿到这些分数。然后就是到了一些任务的独特要素。比如上面那张图回收上校是可以额外加5000分的,还有解救人质也 有5000分。跟高考答应用题一样,回答要答在点子上。按着表去那分,你就不会再迷茫。
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