争强好胜=救赎
其实一个人认为救赎要比争强好胜要好一些。因为通常情况下,佛祖所能带来的返场效果只能让争强好胜带来+2/+2的效果,这其实对于中后期而言并不 算是什么有效地压制。反而像圣盾机器人、佛丁或者收割机这样有圣盾和亡语的随从,配合救赎却可以打出一波是相当暴躁的套路。而且我们1费挂争强好胜、2费 上圣盾机器人,3费机器人很容易被解掉,这时候我们又有了一个2/1并且带着圣盾的随从,可谓是相当赚节奏了。争强好胜对于快节奏的套路,比如第一个摸腿 佛祖骑来说,在绝大部分情况下效果要比救赎更加好一些。争强好胜为我们提供了一个贪的环境,而且这个奥秘也是对对手影响最小的,所以很容易会被忽视,一旦 如此,贪的部分我们占据了绝大部分,而且还被对手忽视,那么我们就又一次建立了奇的能力,试想一下1费挂争强好胜、2费跳币上三个代表,对手只要不是冰法 那种基本不会太在乎这三个1/1,而且一般来说裸上争强好胜的不多,很容易被对手当成其他奥秘而频繁尝试无果后放弃,所以3费时就很可能变成3个2/2, 这样一来不管对方是什么套路,3费3个2/2,解场和站场我们都占据了主动的地位。
#内战#
佛祖打佛祖一般来说就是可能谁的佛祖能够先一步登场。因为佛祖套路的武器很少,对于对手的挡刀我们很难用脸去破解,一旦我们比对手晚一步上佛祖的 话,就很容易让佛祖的第一次攻击落空,而且为对手养出一个弥勒佛,这样一来不仅我们的佛祖会被白吃掉,整把比赛都基本上没有机会了,毕竟构筑里没有硬解、 又没有男城管这样的软控,想要换掉一个弥勒佛可能要花费相当大的代价。到时候就算解掉了弥勒佛,我们能用的资源可能也就所剩不多了。
#术士#
打巨人术的时候,我们需要略微心机一些。巨人术的爆发多在10血左右,而佛祖的一脚正好是可以踢10血左右,所以这一脚就显得很重要,如果踢死了, 我们获得胜利,如果没踢死,对手一波红石头返场然后转身变大王,不仅弥补了场面,我们的绝佳优势也瞬间化为泡影了。所以说,宁可我们有意识地去解巨人术的 场,也不要给他这种机会,除非他的红石头在之前已经被我们解决掉了。另外,巨人术的解场手段很多,有时候可能会故意触发一波,然后一个吸脑子把我们的佛祖 解掉。为了防止我们过于亏节奏,打巨人术的时候,最好等到他的空场时使用,哪怕佛祖没有变成弥勒佛,也不要等着被一个吸脑子解得什么都不剩。
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