-你们在测试奥瑞利安的时候,有没有碰到过有意思的bug?
我其实想不起来有什么有意思的bug,但我记得,有段时间奥瑞利安的身体是一连串的小兵组合而成的。那时我们代理工具的原型还没弄好,于是就看到他在游
戏里的样子,就是一堆漂浮着的小兵,那酸爽...你懂的。在创作千珏的时候,早期的原型是只绵羊,然后库奇在它周围绕着圈子飞行,这是另外一个酸爽时刻。
-在选定了太空巨龙的主题之后,你们是不是要丢弃技能的概念?
并非如此。奥瑞利安·索尔的制作过程非常独特,我们一开始就是想制作一条龙。其他很多时候,我们都是以技能组合开始创作的。所以从创作英雄的角度而言,这一次可以说是跟以前的创作过程正好相反。
故事/美术:
-在开发过程中,设计概念是如何演化的?英雄剖析里有很多很酷的美术,但即使是最贴近的,跟实际相比好像还是差距挺大
从概念图到实际展现出英雄的能力/性格,以及将角色放到游戏中的时候,这中间会有大量的改动,特别是颜色、目标可选择性以及游戏机制方面更是如此。
-奥瑞利安是如何看待其他星间灵物或者超自然存在的,比如巴德这样的。他知道千珏的存在吗?作为一个存活了如此长时间的龙,我想他肯定知道很多。
这个问题已经在其他地方回答过了。
-被巨神奴役的经历对他有什么影响?对于他所造成的死亡,他是否后悔?还是说,可能在他眼里那些只不过是愚蠢的命令?
奥瑞利安·索尔已经厌倦了被巨神所奴役。他确实被激怒了,但还没有到彻底狂怒的地步。他的性格之中,有一点我们很喜欢:他的优雅和威严。他不会情绪化地大发脾气,也不会轻易露出自己的意图。
-在潘森的背景故事中有个很关键的时刻,就是潘森的星座消失了。奥瑞利安是因为这个原因才铸造了那些星辰吗?或者是因为巨神族故意那么做,以便能留住他?因为他的故事中,当奥瑞利安反抗巨神族时,会有非常凄苦的时刻。
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