另一方面,也提供了更多的帮派激励仓库礼盒,便于有组织能力的帮派更好的进行统筹和分配,增加帮派玩法的产出和竞争力。 帮派模块的其他配套调整和优化后续仍会继续优化,包括帮派健康活跃度系统(健康活跃的帮派,可以获得更多的奖励和回报)、新帮派玩法开发和优化、群体对抗 玩法效率优化、指挥官技能优化、地盘建筑功能系列优化等等。我们将通过一系列的调整,让活跃的帮派获得更好的游戏体验,鼓励玩家群聚。敬请期待。
三、盟会争锋战
1.奖励调整:
1)取消排名奖励奖励。
2)荣誉积分达到1000,战斗结束即可获得修为、帮派资源嘉奖礼盒、江湖名望奖励,并且玩家所在的联盟激励仓库也将获得帮派资源嘉奖礼盒;荣誉积分达到2000,战斗结束即可获得金质帮派礼盒奖励。
3)战斗结束后,根据战斗的BOSS存活情况,将给予大量精纯石母奖励。
4)全民奖励增加保底礼盒,礼盒将开出大量修为或帮贡,原全民礼盒的修为与帮贡数量略作调整。
2.占领地盘的联盟龙首、副龙首以及指挥官新增掉线保护功能,争锋战开战期间掉线后,在15分钟内可再次进入争锋战。
3.崛起状态的盟会在争锋战结束后,将获得额外的崛起盟会礼盒。
4.修复优先进入时通过转让帮主职位导致大量人员提前进入的问题。
——本次更新我们对盟会争锋战的奖励的发放方式和奖励内容进行了一系列的调整。希望通过这些调整,使得大部分玩家积极参与即可获得更好的奖励,同时解决盟会争锋战时为了奖励必须反复刷BOSS积分,使得整场战斗不激情的问题。
另外针对弱势盟会增加了一定的激励措施,希望通过这些改动能改善崛起盟会成员在参与战斗时的感受。
四、商城上新
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