蒸汽机器人:机器人在游走时可以开W加移速后选择直接E击飞后Q或者预判完毕后QE,造成连续的控制和伤害配合线上的队友完成击杀或者逼敌人交出闪现,这样反复来几波后敌人就会很难保持发育,甚至节奏直接完全被弄乱。
牛头酋长:牛头经过改动后现在可以更流畅使出WQ连招,在前期确保AD能够稳定发育的情况下可以直接偷偷去别的路用你WQ的高额控制和伤害帮助队友输出来建立优势,让这些发育型的英雄不敢出线,这个时候再配合队友的合理控线可以让敌人完全无法发育。
魂锁典狱长:锤石不同于机器人,他的钩子更长,并且可以提供强力的软控黏住敌人,Q技能命中敌人后E减速,有大的话再补个99%减速的大招让敌人无法撤退,配合队友快速击杀带起节奏。这
种打法只能说是绝对性的针对打法,在实际比赛中可行性不是很高,因为辅助的游走势必就代表着AD的压力增大,之前有个辅助帮你扛伤害扛控制,现在你只有一
个人会被压在塔下,辅助的离开甚至会导致对手的越塔强杀,除非你是轮子妈这类有极强清线能力的AD能够合理控线,否则不要轻易让辅助去游走,一路换一路的
方式是很不值的。
看似再强大无脑的英雄也有致命的弱点,只要在前期抑制住他们的刷线发育,在前中期与队友配合不断扩大优势,这些团战型的英雄也可以被有效克制住。你们学到了吗?