版本末期我大环牧也是够高调的,最近无论黄金赛夜吹陀爷等人用环牧那跌宕起伏的表现还是会长板娘这一两个月的“娱乐卡组直播”都可谓把这卡组放置在 了聚(风)光(口)灯(浪)下(尖),有人称赞环牧是毒瘤杀手也有人抱怨环牧吃牌序吃combo,虽然标准模式一开现有卡组前途未卜,不过在此还是要好好 总结一下这套控制卡组中我的信仰(身为年迈的机械法和LOW猎其实有很多不喜欢的控制套),也纪念一下如今环牧的黄金时代。
先说说卡组构成,依据国服天梯节奏紧凑毒瘤众多的大环境,经过月初的多次试水本套提速版环牧舍弃了恩泽、缩小、挖宝、女王等严重增加卡手概率并造成 种种纠结的卡牌而代之以苦痛、暗影狂乱、淤泥等足以及时生效,裸用绝对不亏的卡牌,虽然略微降低了对土豪战咆哮德冰法的胜率,但也使得其对几大中快速毒瘤 的counter作用愈发明显。总体来说,这波一点都不亏嘛。
楼主始终认为对于环牧来讲狂乱是一张远远好于恩泽的卡,毕竟环牧的最大瓶颈不在于AOE匮乏,而在于按费使用的AOE无法彻底摧毁对手节奏而达到返 场的目的,而在这个亡语横行奥秘多多的年代狂乱正是一张拖延AOE进程同时彻底摧毁对手节奏的神卡,而之后的AOE能帮助我们更大限度的赚到节奏。想想实 战中对阵恶魔园佛祖骑拿加了BUFF的蛋撞掉飞刀,对阵火妖法T7拿科学家撞死哀绿银骑,对阵混合术咆哮德残血的淤泥会帮助我们解掉头疼的收割机还留下一 个12.至于打奴隶战冰法奴隶主对撞苦痛为我方过牌什么的就更不用提了,在决胜时刻,当恶魔园咆哮德无视环牧的斩杀卖血卖脸之时,一张狂乱可以给予他们难 以忘记的愉悦体验而恩泽什么的就算不卡手一辈子也很可能不过是造了一个很可能被马上沉默还没什么攻击频率的傻大个而已,对环牧来讲毫无意义也毫无游戏乐趣 可言、狂乱在94体系中只是愉悦的一环,而在环牧体系中则可谓愉悦与强度兼备的神卡
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