1.死歌前期能力较弱,Q技能是主要输出技能,非常考验预判,如果敌人走位比较好则可以不断躲避你的Q伤害,甚至在你Q的后摇期间直接跟你拼一套技 能爆发。死歌基础生命值很低很脆,吃了一套技能爆发后被迫离开兵线回泉水回复状态。在前期死歌需要猥琐刷线发育,抓住敌人走位失误或者平A后摇的期间再用 Q消耗。
2.死歌的刷线能力极强,E技能主动释放可以迅速清完一波兵。并且Q技能是AOE伤害,前期如果消耗太多次的话容易把兵线推太过去导致自己被gank.
3.死歌自身没有位移,因此特别惧怕硬控。在前期兵线的处理要非常注意,一旦兵线太过去了会被打野gank,你自己又没位移一旦被软控或者硬控黏住了就是必死无疑。由于其没位移的特性在团战中死歌在冲的时候要非常注意,一旦遇到莫甘娜这类主动先手的控制技能把你死死定住那你就无法造成最高输出。
4.死歌是个很能混的英雄,在前期线上只要不出现太大的劣势,稳住刷线发育。到了六级后要多关注小地图,大招可以用于先手释放支援队友(不过这种情 况你会拿不到人头拖慢发育)也可以选择在双方火拼后都残血的时候一个大招收割掉对面的残血,也许在不经意间你还能收掉一个残血的打野于无形之中。你不必担 心对线期的一些压力,到了六级后通过两分钟一次的大招慢慢混起来就行。
5.死歌是公认的团战最强法师,核心的就是他的被动和E技能的配合。在团战中找到一个人多的地方早点“送死”,尽量死在人群之中,配合一些团控型的英雄(猴子, 木木等)让他们被锁在圈子里不能出来。死歌死后7秒可以无限输出(技能冷却还是要计算的)。我们大致计算一下到了后期你600的法强,仅仅在死亡的7秒内 就能造成(110+600*0.2)×7=1750点魔法伤害!再计算一下你每次Q的伤害120+0.3*600=300的伤害,单体命中还能翻倍,大招 造成550+600*0.6=910点魔法伤害,加在一起就几乎3000+的魔法伤害!这么高的AOE伤害是绝大部分法师都无法比拟的,并且死歌不同于他 们,他的输出环境更稳定(死后无敌),在敌人不经意间就可以造成毁灭性的伤害。
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