再者说说突破,突破石是全时期都会比较紧缺的,武将等级到了,同名卡也有了,而缺少突破石的话也是非常头疼的问题。因为竞技场每天能兑换的突破石上限为300个,如果积累到同一天突破的话,突破石不足的时候是无法实时为武将完成突破的。所以推荐无竞技场碎片需求的阵容,优先兑换突破石来确保每次全体武将都能实时突破之后,才考虑培养丹的兑换。而有竞技场武将碎片需求的阵容,则需要平时神将商店多积累突破石来拟补这方面的空缺。突破会提升个人或者阵容的光环,对战斗力的提升是巨大的,所以是否能在等级达标时,实时完成武将的突破也是战力提升的问题所在。
最后说说天命,天命提升并不比其余提升来的简单,但是同时的提升的战力也是比较可观些。天命提升的是武将的百分比光环,前期的每次天命提升伴随来的战力加成并不是特别多,因为前期基础并不是很高。此外天命的提升主要目的是为了技能的提升,技能提升能为对武将的作战能力带来可观优势。再者天命提升较为困难,且每天0点会重置天命提升时未完成升级的部分的,所以要提升天命的少年,记得要筹备齐该武将天命升级所需的全额天命石来升级比较稳妥些。此外前期的七天天命任务,给三无紫将升级的天命,要是不足以完成本次升级,分解也是能返还全额天命石的。而重生则不会返还该武将天命未完成升级的部分。关于装备(宝物)
装备的搭配也是会关乎到战斗力是否能实时提升,装备收集前期富余的体力可以刷有装备碎片掉落的副本,这样可以加快前期装备的获取度。
装备有了,强化跟不上进度是第一个问题,所以合理的强化装备顺序也是值得考究的。强化装备的话,十一比较推荐以10级为一个单位,优先提升强化大师等级为基础的方式来提升战斗力。前期强化大师的每级等级提升都能提升较为可观的战斗力,优先强化一套来激活强化大师等级是很有比较的,装备强化的话自然也是推荐优先强化核心武将的装备。
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