塔里克每次施放技能后都会强化他的下两次普通攻击。这两次普通攻击将获得额外攻击速度和额外伤害,并减少塔里克的技能冷却时间。
技能解析:这个技能和以前的被动没有什么却别,都是提升塔里克的伤害能力,所以,放技能不要忘记平A。
塔里克治疗自身以及周围的友军,治疗量取决于【Q星光之触】的积累层数。塔里克可随时间积累至多三层【Q星光之触】。
技能解析:这个技能是一个非常不错的续航技能,尤其是在越来越注重发育的下路非常重要。而据传言:Q后期可以增加500的血量!
塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。
被动效果:【W坚毅堡垒】增加塔里克的护甲值。
激活效果:塔里克连接一名友军,减少这名友军承受的伤害。【W坚毅堡垒】的效果将持续存在,除非塔里克重新激活连接另外的友军,或者二人之间的距离超出连接的最远距离。
技能解析:这个技能算得上是拳头一直以来强调互动性的衍生。主动的保护队友配合天赋会非常实用,尤其还没有削弱宝石自身的护甲,在下路会很霸道。
短暂延迟后,塔里克向目标方向发射出一阵短促的星界能量波,命中的全部敌人都将被眩晕。
技能解析:这个是宝石可以闪E的技能,略像巴德的Q技能,操作难度比以前高,但是效果会很出色。
塔里克召唤繁星的保护之力。一段延迟后,他和附近友军将在数秒内保持无敌状态。
技能解析:但凡保护性技能都需要考验选手的释放时机,这个R也不例外,需要高度的预判。
结 论:在重做后,宝石的互动性变得很高,可玩性也变得很高。从外服目前的数据来看,宝石虽然胜率略微下降,不过使用率和被Ban率都有非常大的上升。应该是 英雄刚刚重做,大部分玩家还并不是很属性这个英雄的玩法,导致胜率反而略有下降。但是从使用率上来看这个英雄还是很被大部分玩家看好来使用的。
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