应对措施:既然涉及的英雄大多数是坦克,那么我们就可以选择在符文上增加一些防御属性,或者在出门装上做些改变来适应版本。
总结:百分比属性的天赋作用是越到后期越明显,0.5%的伤害与回复在对线期的微小做用并不能影响什么,但是后 期坦克基本都能3000血,每次回复的数值与输出的数值就削弱了15点,就拿重装艾克来讲,在一次团战中能够存活20S,那么期间输出削弱的数值就是75 点,当然没有算上抗性,不过75点魔法伤害与回复值合并就相当于削弱了一次普工伤害,越到后期,数值越高。
总而言之,使用不灭之握对线期不会有很大影响,但是却削弱了不少坦克后期的输出与生存能力,不要看数值小,但是伤害都是依靠装备属性一点一点累计起来的,换个说法一群小兵就足够A死你。
你的药水及合剂的持续时间延长10%。
你的药水会替换为相应的饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
改动:饼干的回复效果从 20生命值,10法力值 调整为 15生命值,15法力值。
适用位置:上单 中单 ADC 辅助
改动影响与代表性英雄:
立刻回复的生命值减少,回蓝增多,改动对爆发型英雄来讲是比较不友好的,因为持续输出型英雄和坦克大多都会携带腐败药水出门,饼干很多时候能够帮助你极限存活,比如正好抵消一些点燃的伤害,小兵的伤害。
但是一些蓝耗较低的AP辅助,也许在某些没蓝的状态下猛磕两瓶药就可以施放技能,对于他们来讲这就是增强。
应对措施:在对线换血时要话更多时间注意自己的血量或者说遇到难缠的对手咱出门就带腐败药水也是可以的。
总结:由于是瞬间回复,增加与减少的数值就可以完全当作是自身的生命值与蓝量,那么就是说携带饼干的双方,蓝耗较低的英雄占据优势,当然没有蓝条的英雄除外,这点看来对于那些AP辅助而言是不小的能力提升。
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