例3: 前排够硬能撑阵型,C位机动性差,最典型的例子就是四保一大嘴这种,
这就需要在开阔的地方进行团战,有利于大嘴进行有限的走位和位置调整,没有太多的障碍物让大嘴能够很轻易输出到对方而不用考虑视野等问题。
例4: 前排偏切入无法撑阵型,C位机动性差,这是最差的一种配置,在这种配置下,辅助和双C要相互照应相互保护,而前排也应该放弃切入边退边打,将手中原本用来击杀地方后排的技能用在保护双C身上,谁动双C就杀谁,依靠双C去打,会有不错的效果。
3、团战后抉择
LOL的核心是推塔,现在版本中推塔更是重中之重,原因很简单,塔钱很多。150*5+125=875。一座塔就能提供将近1K的经济,而一个人头不过 0.3K,并且推塔会将敌方的视野进行限制,会让打野的GANK成功率极大的提升,敌方野区也会逐渐失去控制,总之,每推掉一座塔,就能让敌人的地图缩小 一分。
但是地图上还有另一种重要的资源,小龙和男爵(峡谷先锋)。这两个史诗级野怪现在的重要性不言而喻,不过仔细想想,拿掉小龙或者拿掉男爵的目的是什么?目的很简单,为了更轻松的推塔。
那么如何抉择呢?首先在一波团战胜利后,应该做出如下判断:
1、 兵线如何?兵线最好的一条线塔的数量如何
2、己方英雄状态如何?AD是否存活?是否有能抗塔OR抗龙的坦克英雄
3、 时间点
4、 敌方复活时间
然后综上得出,我方的时间和输出足够一波OR只够拿下一条龙,再去做出选择就好了,不过在这要指出的是,如果是在三十分钟后一波团战胜利,己方AD 和任意一坦克存活,且兵线较为优秀的话,一波的成功几率会很大,不要浪费这种机会。
1、 当对方有VN,猴子,AKL,老鼠,寡妇等隐身英雄时,无论你是跟他们进行近在咫尺的对线,还是他们距你们千里之外,请记住,身上随时要带个真眼,以防不时之需。
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