在前几天的LPL联赛最终战,我们看到了RNG小虎拿出了非常冷门的英雄诡术妖姬,利用前期的优势来CARRY队伍走向胜利。当作者看着小虎在团战 中一次次先手秒掉EDG一人让团战的胜利天平倾向他们时十分震惊,妖姬这个英雄这么冷门已经多久没看见在游戏中出现了,几乎快让人遗忘。最终战中小虎让我 们领略到了妖姬在这个群魔乱舞的版本是有多强大,于是作者带着满腔热血妖姬上分之路。结局是美好的,作为几乎让人遗忘的冷门英雄,你的对手当然也会忘了妖 姬这个英雄,在对手不知道如何正确跟妖姬对线的时候你已经从开局拥有了优势,是不是感觉非常棒?那进入正文吧。
天赋选择
天赋分析:这套天赋是作者经过千锤百炼感觉最合适妖姬的天赋。在赏金猎人和持枪凌弱上选择赏金猎人的原因是妖姬的控制技能只有链子,当链子绑到人的 时候你才能施放后续技能来利用持枪凌弱的特性打出额外伤害。可妖姬的连招中链子大部分都是后续控制基本不可能优先上前先绑住敌方英雄在打出后续技能。智谋 为妖姬这种需要冷却的英雄增加了冷却上限和冷却(说这些的原因是因为有些天赋会推荐点持枪凌弱和精密,说实在话前面版本精密对于AP的法术穿透加低的可 怜,玩AP只有那些完全不依靠冷却的英雄才会点这个,这版本又消弱了这个天赋18级才加成1.68的物穿和法穿基本没人愿意点它)。
符文选择
第一套符文:对线AP
第二套符文:对线AD
符文分析:这些可以算是常规的AP符文吧,好像并没有什么可以讲解的,蓝色符文可以看自己个人喜好看要成长还是固定的,毕竟妖姬到了中期才是强势期。
技能加点
加点分析:作者这边妖姬是主W加点,为的是前期更好的清兵发育和增加妖姬的游走和逃跑能力,虽然妖姬还有主Q打法(作者刚开始玩妖姬就是这样子的)来增加对拼能力简简单单一个QW就能耗掉对面半条血,不过对于妖姬前期的蓝量来说并不足以支撑跟人对拼时的法力值。
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