因为随着你DD游戏场次增多时,你会发现DD狗斗时常出现这样一种情况,对面DD血量非常少了,可是就那一点点血怎么都打不掉。
举个例子。一场随机战斗中,对方马汉被我追杀,半血拉烟停船,不过。。貌似停船的姿势不对。上期指南没看过啊喂!
直接两波鱼雷招呼,等着被中出吧--
然而。。。吃了两颗鱼雷并没有死。
这时本人学术精神被瞬间激发,准备在烟消云散后做一波实验。
马汉出现了,从船头漆黑一片的样子看应该是连续挨了我两颗鱼雷,船头模块血量归零。
向船头射击。命中,然而马汉毫发无损。
换其他模块攻击,马汉沉没。
所以说,这种残而不死的情况多数就是模块血量归零的锅。在狗斗中遇到这种情况,请轻微前拉或后移瞄准位置,攻击其他模块。
火炮
DD的炮在上个版本十分脆弱,就算加了主炮配件也于事无补。因此DD狗斗时,尤其是美驱狗斗时,拆炮是门很重要的手艺。到了055版本,DD炮塔血量增加,炮塔生存力有待验证。对此暂时不做过多评价。
三系驱逐在火炮性能上各有特色。
美系高平两用127从五级开始装备,高射速高弹道全场撒尿;八级迎来第一次质变,弹道明显好转,但也只是相较于老式127,依旧不如日苏两系;十级再次迎来质变,开始装备连装127炮,本来就十分变态的炮弹投送量再次提高,但体感AP穿甲能力下降,有待考证。
日系从七级开始装备127连装高平两用炮连装炮酱?HE伤害优秀AP几乎无用。弹道不错,单次伤害可观,但问题就是捉急的射速和手摇炮塔实在让人在狗斗时吐血。
毛系130嗑药炮相比日美两系明显更加优秀,弹道蛋速射速转速都十分完美,虽然HE伤害和点火率被毛子狠砍一刀,但依旧烦人。9级完全体后130炮AP穿深再次加强,10公里能对CA甚至BB侧面造成极大威胁。
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