对魏国:说实话,面对霸道的减怒气,不管是哪种流派,双吕布都很难与双曹操抗衡,1回合减怒气,2回合继续爆发+减怒气,有的时候连关羽都会打的怒气不够,更何况苦逼的群雄吴国呢,但是一波流多少俩说,1回合假如双吕布都可以出手,很大程度上可以秒杀郭嘉或者脆皮的曹操。
对吴国:跟之前比半斤八两,由于吴国的战力劣势,一般都是后手,那么群雄可以尽情的先手爆发一轮,一旦出现破防、双倍、眩晕等特效,吴国会被动多,然而吴国的减伤实在太多,哪怕是高残暴的一波流,实际面对吴国也并不是占太多的便宜,主要还是寄希望于出特效。
对群雄:影响并不大,群雄双吕布内战,主要还是看哪边可以多触发特效,实际对阵时,基本哪边先手哪边优势就大的很多,当然,排除掉特效这些额外因素,实打实的硬拼,一波流要更加优势一点。
一波流其余配置分析
宠物:目前宠物里最适合一波流的是猴子或者龙,其中,高星猴子配合主角爆发更高,其次,猴子的神炼21%残暴更大的提升了输出爆发能力,目前楼主选择了猴子,虽然猴子低星,但是为了那21%的残暴,至于龙一直是万金油的存在。
将灵:一波流需要的是爆发,所以对于灭的需求十分高,当然,主流将灵针对魏国和蜀国是不可避免的了。
神兵:一波流对神兵的需求非常大,甚至说因为神兵版本才导致了一波流的兴起,毫无疑问,攻击、残暴以及各种灭的橙属性都极其适合一波流,残暴>攻击>灭。
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