大家好,我是旋风比赛的风总。在上古之神的低语出来之后,以恩佐斯为核心的各种亡语卡组层出不穷。由于大量优秀亡语生物的存在,亡语猎也成为猎人的 新套路之一。但问题在于,恩佐斯实在太慢,与传统的猎人并不是很搭配,猎人由于缺乏有效的过牌和清场手段,需要在中前期通过高质量随从的站场来占据主动, 尽量在10回合之内结束战斗。
如果比赛被拖到后期,猎人就会陷入无牌可打,只能抽一打一的尴尬境地,一旦出现鬼抽就会瞬间崩盘。所以在10费左右这个时间段其实是猎人非常尴尬的时间段,要么已经完全奠定优势,不需要恩佐斯登场,要么已经崩盘,却死活抽不到恩佐斯。
所以,比起在中前期奠定战局的传统中速猎,恩佐斯更适合后期型打法。于是我便构思了这套宇宙亡语猎。比起传统的猎人,这套宇宙亡语猎有着更强的解场 能力和过牌能力,能够在后期依旧保持一定的战斗力,一直坚持到恩佐斯登场奠定胜局。雷诺的加入也让这套牌在面对快攻时有了更高的胜率。
猎人印记:虽然增加了一费,但依旧是不可或缺的猎人解场法术,能够轻松实现以小换大,解掉对手高血量的随从。
致命射击:猎人唯一的单体硬解并且费用低廉。缺点是不太稳定,当对手场上不止一个随从时,能否解掉想要解掉的随从就要看脸了。
快速射击,杀戮命令:猎人的传统法术,任何形态的猎人必带,可解场可斩杀。
帽子:被忽视掉的一张神卡。虽然与传统猎人并不搭,但是却可以给慢速猎人巨大的操作空间,给随从+1+1经常能让我们白吃掉一个本来解不掉的随从, 赚取大量节奏,而且随从死亡之后帽子会再次回到我们手中,可以反复操作,在场面上逐渐积累起优势。尤其面对中慢速职业时帽子会起到非常不错的效果。
爆炸陷阱:在科学家退环境后,手动挂陷阱变成了一件效率非常低的事情,越来越多的猎人减少了卡组中陷阱的数量,甚至不再带陷阱。但爆炸陷阱为我们提 供了非常重要的AOE清场能力,在面对铺场型职业能起到至关重要的作用。尤其在面对动物园时,能否在前期抽到爆炸陷阱往往决定了比赛的胜负走向。
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