虽然前期的四种龙很让人摸不着头脑,不过大致上他们变得片面了、属性更加偏激了,不如原先平衡。但是这种不平衡无疑会在效果上更加显 着,使得小龙的效果更加显而易见,让队伍整体性能变得突出。而35分钟后远古巨龙的刷新无疑会让前面积累的效果发生质变,并间接让前期龙变得重要。这也就 意味着小龙的争夺更加激烈,成为左右游戏的重要因素。
因为吞噬者的替换,所以原先大部分以吞噬者为核心的打野英雄必将受到多方面的限制;加上中期激烈的小龙、先锋争夺无疑要求打野更加擅长应对团战。而无论是吞噬者亦或者血刃,他们都需要一个持续的输出空间,但这并不符合现版本对打野的要求。所以战士型打野在现版本并不好混,擅长团战的打野才是现版本野区的主力。
1、团控坦克型
代表人物
为何适用于6.9版本:
中期小龙的争夺如果有了他们就有了主动权,并且坚挺的他们能提供良好的输出环境,使队友火力全开。
首先他们都拥有硬控技能与自己的特色,并擅长对付法师。像是树精的被动回血与大招的减伤,无疑会让火男这种大范围AOE伤害、且频发施法的英雄头 疼;木木的百分比伤害与大范围控制会同时威胁对方的前排后排;塞恩快速支援,不仅可以吼走召唤物,并能以自己的死亡威胁对手;酒桶则是疯狂的醉汉,不仅非 常耐揍、控制频繁,还可以对对方的阵型进行破坏。
在新版本中他们会是团战中最具威胁的存在,有他们支撑的队伍无疑会具有先手优势;并为ADC与法师创造一个安全的输出空间。的如果想强行打小龙的话,只要他们还健在就要做好丢龙的思想准备。
2、强势射手型
代表人物:
为何适用于6.9版本:
射手打野从来不弱。自身爆炸的输出、后期的强势、耐打又灵活的特性,决定了他们能永远霸占野区的一角。
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