我们都知道打野英雄分为四种类型,一是物理刺客,二是AP法师,三是坦克,四是高攻速后期。那么血刃面向的英雄肯定是高攻速打野,这件装备的增强对这些英雄是极为有利的。
首先,血刃的最大受益者其实是千珏,因为她对于吞噬者的需求是最低的,因为吞噬者改为血刃,拳头公司怕这个英雄太强了(毕竟强势了N个版本),所以 对千珏进行了削弱。血刃的被动是对目标的最大生命值造成额外伤害,而千珏的被动是对目标的当前生命值造成百分比的伤害,所以血刃对于千珏的增强其实是蛮多 的,在版本更新过后很多人玩千珏选择了战士打野,效果差强人意,毕竟她的被动用高攻速来驱动伤害更高。远程英雄触发吞噬者的难度要比近战英雄高好几个等 级,所以这次的改动对千珏的帮助还是蛮大的,她是极少数使用血刃比吞噬者好的英雄。
对于剑圣来说,高攻速就意味着高伤害,虽然没有了吞噬者,但血刃对他在游戏前期的增强还是非常显著的,过去的剑圣只能在野区刷刷刷等吞噬者成长完毕 后拯救世界,最多是6级有大招Gank一波,而血刃就让剑圣化被动为主动,让他在游戏前期就能切死很多英雄,更多的Gank机会就意味着有更多获取经济的 机会,那么也就能更快的把羊刀做出来,所以下个版本中剑圣会回归。
龙女和大多数需要攻速的英雄一样,攻速对她来说就是更多的怒气,更快的Q技能CD,以及更多的E技能触发率。同时,龙女的E技能也提供高额的伤害加 成,目标中了E之后将会受到5%的最大生命值伤害。5%加上4%就是9%,如此下来龙女的输出效率会提升很高,3下秒人完全不是梦想。
狼人和以上所有的英雄都不太一样,虽然他也是一个需要高攻速才能快速收野的英雄,但是血刃对他的帮助是大招的增强,狼人的大招是可以触发特效伤害的,他的大招能打5次特效伤害,血刃的效果会瞬间触发5次,足足20%的额外伤害,只是想想就觉得强大了。
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