可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像 LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战 斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解 说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。
想必今年备受关注的VR虚拟现实技术大家一定有所耳闻吧。说到这里小编便不由自主的想到了一个挺出名的日漫《刀剑神域》,它讲述的是发生在未来世界 的人们在游戏里的历练故事,现在想想动漫的主人公用来连接虚拟和现实的那个头盔不就是VR眼镜吗?我的天哪,难道我们一直期待的在虚拟世界中快意人生的梦 想就要实现了吗?想想就不止一点小激动啊!那么说了这么多VR和《守望先锋》有什么关系呢?下面就来揭晓。
上面说到《守望先锋》是一款以PFS为主的第一人称射击格斗游戏,而《英雄联盟》则是一款MOBA类游戏,假如日后VR技术发展成熟后能够使得玩家 获得类似《刀剑神域》那样的游戏体验,那么VR技术会应用在《守望先锋》和《英雄联盟》这两款游戏中的哪一个呢?毫无疑问答案是《守望先锋》。因为《守望 先锋》的游戏视角设定最适合VR技术,在VR技术的支持下《守望先锋》的玩家将获得接近现实的游戏体验,各种枪林弹雨技能特效铺面而来光是想想就翅鸡的不 要不要的,反观《英雄联盟》倘若强行将第三人称视角切换成VR的第一人称视角来玩的话估计王者都能打出小学生的战绩。
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