5费的选择较多,主要有老虎、科多兽、犀牛和暴躁的牧羊人,不二的这套牌较慢,携带了哈里森琼斯,还是比较少见的。
老虎的优点在于不管对手是否有解牌,基本能够稳定输出5点伤害,除了被致命射击。尤其打盗贼,如果狮子被闷回去,节奏就被动了,而老虎则可以输出一回合,现在有不少玩家选择只带一张狮子,换成了老虎。
科多兽容易逆转局势,比较克制法师和战士的仆从,对术士和萨满也有所限制,不过打盗贼没什么用,有卡手的风险。
带犀牛,节奏就更慢了,不过打出配合很强,不二的这套牌整体偏慢,带了两张犀牛。
暴躁的牧羊人风险较大,可能招出一些小家伙,有时为了触发特效强行上场效果不一定好,不过人品好的话,大大增强站场能力。
5费卡的作用各有千秋,不过你不能都带上,会让卡组曲线太高,依据冲分的环境做出取舍。
起手留牌及后续节奏
起手流派,对战各职业大同小异,前期有雷象和快射等能用的卡牌都是很不错的,如果起手有兽群召唤,虽然要8费,但我建议要留下一张,因为这张卡太核心太关键,如同盗贼的加基森必留一样,不过,打术士除外。
术士动物园占绝大部分,打脸效率不低,所以兽群召唤还是换掉为好,除了起手能用的卡牌外,放狗最好留一张,前期铺场我们很难铺过动物园的,放狗算是一张可能逆转场面的群解。如果卡组携带了末日,那么起手有的话就比较好打了,抢到先手,面对没了场面的动物园,很容易获胜。
打盗贼的话是优势对局,因为对手无墙,回血只有大地环,不过有致命射击的话可以留一张,击杀掉隐藏大范或加基森能让自己这一局更稳。
打战士如果牌组有科多兽,起手有的话可以留下一张,踩掉426嘲讽很赚,当然现在有经验战士会自己主动触发激怒,不过打战士科多能踩的东西还是不少的。
打其他职业就差不多,有兽群留一张兽群,其他只要前期能用的卡牌。
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