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离第一FPS还很远?谈《守望先锋》三大争议设计

时间:2016-06-04 | 来源:互联网 | 阅读:175

话题: 守望先锋

《守望先锋》上线已经有一周时间了,全世界挂起了一股“屁股”的热潮。在韩国,其网吧排行甚至击败了号称韩国第一FPS的《突击风暴》,足以证明其品质的优秀。

所谓金无足赤,人无完人。《守望先锋》虽然火爆,但也有一些不足可能会影响未来的发展,今天我们不妨来探讨下。(文/17173森然小雨)

收费争议:买断制收费

《守望先锋》的买断制收费可以说非常良心,198元不仅能玩所有的英雄,后续的地图以及英雄也全部免费,一定程度上还提升了外挂成本,阻挡了一些低素质用户。

可是,耿直的暴雪爸爸并没有给萌新们一个免费体验的机会,直接将还在观望中的玩家拒之门外(虽然之前有压力测试)。这就很尴尬了,198并不贵,但在对游戏一无所知的情况下,我如何能确定不会一小时就弃坑导致198打了水漂呢?就算安利朋友来玩,恐怕他的心中也要打“我会不会玩下去”的问号吧。


《守望先锋》的一大乐趣就是,你永远不知道下一刻发生什么

前面我们提到,由于《守望先锋》的收费方式,导致游戏的门槛比较高,未来可能会出现新鲜血液不足的情况,而新鲜血液却恰恰是维持一个游戏热度的非常重要的因素。

免费游戏由于门槛低,新鲜血液非常容易补充,但对于买断制收费的《守望先锋》,恐怕是一个急需解决的问题。

另一方面,针对《守望先锋》新手三大疑问:“我在哪儿,谁在打我,队友在哪儿。”,暴雪目前也没很好的解决办法,或许可以开放一些针对新手的特殊模式,比如只能选特定英雄的乱斗模式。


萌新刚进游戏都会有这种反应

英雄争议:熟悉成本太高

《守望先锋》是暴雪游戏典型的“上手容易,精通难”,而且英雄有21个,加上自由切换英雄的设定,使得游戏的可玩性大大增强。这些的确是优点,可是加起来看却是缺点。

游戏视频

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