#二级替换#
破法者=寄生饿狼
破法者的目的是为了解决一些比较麻烦的亡语随从或者光环随从、比如安东尼、女王这类。但是破法者的缺点就是裸下太亏,遇到小德和萨满的时候就显得比较乏力,而寄生饿狼却是任何时间都可以铺下,并且配合洗脚还可以过一大波牌。
#特点#
猎人自古都是以打脸为生,这个套路自然也不例外。但是相比中速猎和Low猎而言,奥术猎并不强调绝对的伤害,只是在寻找一个斩杀的机会,也就是特别像原来的咆哮德。不过咆哮德的好处在于比奥术猎更加容易达成,但是奥术猎却可以绕过墙直中命门。
#相性#
奥术猎最喜欢遇见那些个比较悠哉的套路,像什么克苏恩套路、龙卡组、导演法这种。比起这种比较偏向后期的套路,动物园和萨满可能会让奥术猎比较头 疼。术士是最不怕打不死的职业,但是就怕我们活不到那么时间,没有墙没有奶很容易被动物园一套爆发带走,同样面对萨满也是这个问题。所以奥术猎生存的环境 应该是5级以上速攻套路稍微较少的时候,但这并不是说奥术猎打速攻一点办法没有,毕竟也是个猎人,打脸出身的人看见同行只能是心存敬畏而不会心生恐惧。
#机会#
奥术猎的法术很多,在取舍上一定要有一个主次。先说一下直伤牌的解场顺序:快射-奥术射击-杀戮-搜寻猎物。这里一共有4种8张直伤牌,我们不需要 全部留下,甚至于说都不需要留下太多,只需要一张搜寻猎物+一张杀戮其实就完全够用了,也就是说其他的六张牌都以用来解牌。但是核弹套路毕竟有自己的强迫 症,所以在不必要的情况下,我们可以适当保留一些,但是像快射这种牌,是根本不需要思考的,能解一定要解,因为最后一轮OTK的时候,快射是几乎没有机会 让它上场的。另外起手的时候法术要尽可能地换掉,因为前期很多法术牌是相当卡手的,我们前期也不需要那么多直伤,道理和小德起手双咆哮双自然之力一样。最 后一点,大帝和玛里苟斯很重要,所以除非是起手二者都在手,否则就尽量不要换掉。都在手的情况下,优先保留玛里苟斯。
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