2.锻造锤
2号武器,左键敲击
敲击炮台可将1级炮台升级至2级。在炮台血量不满时每次敲击可修复炮台50血量。亦可代替近战攻击(75一锤,伤害等同莱因哈特,但是距离更近范围更小,不过仍然比自身V键的近战攻击要强)
3.部署炮台
shift 部署的炮台初始为1级,可用锻造锤升级至2级,2级炮台在使用Q键熔火核心时自动升级到3级。
炮台血量1级150,2级300,3级800。炮台1级一根枪管,2级两根枪管,3级2根枪管+1个火箭发射器
由于暴雪将原本常驻的3级炮台取消,改为大招生效时间内3级,即使暴雪略微增加了2级炮台的伤害,2级炮台的伤害仍然不能算高,但是炮台真正强力之处在于它!是!自!动!瞄!准!的!
对于重装型英雄来说炮台的输出可能不算很痛,但是对于脆皮英雄来说,炮台的自动瞄准所带来的麻烦却是十分可怕的。由于炮台自动瞄准自动攻击,因此只 要你一踏入炮台的攻击范围且没有掩体的话,那么炮台就会立刻发动攻击!与人类视野不同,炮台是360度无死角的;与人类需要反应时间不同,炮台是立刻锁定 开火的;与人类手动瞄准不同,炮台的命中率是100%的。这就是为什么炮台会让脆皮突进们那么头疼了——即使伤害上不会被立刻秒杀,但是只要一露头就会被 立刻锁定。这让也使得各种背面绕后/侧翼包抄等等的战术更加难以实现——你必须寻找一个不会被炮台发现和锁定的路线。
但是炮台的缺点也很明显—— (1)怕狙,与堡垒一样,炮台作为不会移动的固定目标,狙击手可以在炮台射程范围外轻松安逸的远距离狙击掉炮台(此处包括法拉的火箭),轻松的定点清除。 (2)怕重装,与堡垒的强大火力不同,由于强大的自动瞄准系统,炮台的火力必然不能太猛。因此在面对重装厚实的屏障技能以及高血量时,炮台的输出略显疲软。很难阻止重装型英雄的推进。
因此在炮台的部署位置上,也需要十足的考量和足够的经验,对于地图有着充足的了解。即使牺牲一定的火力覆盖范围,避开敌人狙击手的枪口仍然是最重要的。而输出方面则只能以本体的输出作为弥补。
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