因此防守方尽量避免己方太多脆皮,同时在游戏的后期,考虑让阵容变得更“肉”以及更适合“近战”,因为越到后期肉搏战会越发激烈,加强生存能力非常重要。
对于进攻方来讲
进攻方是必须进攻的,因为进攻方处相对防守方处于被动位置,防守方可以耗时间,但是进攻方的时间耗不起。
因此对于攻方来讲,必须尽可能的通过击杀来保证人数上的优势,在气势上要更加有侵略性。阵容方面,没有坦克是不行的,然后坦克身后的队友们必须能够在有限的时间内拿下对方的炮台、哨兵炮或者是1到2名防守方队员,否则会很难打。此时配合很重要,通常来讲,莱因哈特的盾、D.VA的防御矩阵,足够为己方争取3秒或以上的输出空间,一次局部进攻的胜利,就看这3秒的输出能起到多大的作用。或者说,这3秒内敌方的火力都集中在坦克身上,其它人是不是能把握住机会冲进战场扰乱敌方防守部署呢?
其次是机动性,没有突进英雄的进攻方对于防守方来说是非常好的事情,意味着只要守好一条线就能高枕无忧。在僵局的情况下,突进英雄的作用非常大,假设敌方堡垒和炮台牢牢封锁着门口,那么能够跳跃的温斯顿、能够瞬移的死神、能够闪现的猎空、能够快速前进的D.VA和源氏都 可以找到办法突击到敌方核心,吸引火力和注意力,为己方其它人的进攻争取空间,并且上述英雄都可以在乱战中做到一进一出全身而退,能持续消耗防守方的战斗 力。另外,当游戏进行到加时,不妨在复活之后换成D.VA或温斯顿这种能肉搏、能快速抵达战场还能吸收大量伤害的英雄,为肉搏战增加优势。
因此,进攻方在保证队伍的机动性的同时,需要有人牵制敌方注意力,然后集火防守方的薄弱环节,一旦口子撕开,局势就对进攻方有利了。此外,解决敌方人员尽量干净利落,虽然时间上你们耗不起,但是防守方比你们更不能轻易死亡。
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