回到上次对瑞兹进行大改的时候,其实我们也对其视效作了更新。当时我们的模型已经接近完成,但是还缺一个清晰的叙事方向以及英雄语音,无法将其主题 串联起来,所以我们选择仅放出玩法更新,附带模型材质的优化。有着这样一个接近完成的模型意味着,回炉重做时我们能够加快制作的进程。
事实是,对于瑞兹的技能,我们觉得需要走一条完全不同的设计路线,再加上我们想给瑞兹提供支持,而关键性的模型让他成为彻底大改的第一候选英雄。有着80%完成度的模型,我们将会花更少的时间完成大改,可以说这已经是板上钉钉的事了。
Q:瑞兹的重做会导致随后而至的掘墓重做推迟吗?
A:答案是不会。瑞兹的重做并不会影响掘墓。目前英雄更新团队有三个独立的队伍。其中两个负责大规模更新(类似塞恩/宝石这种规模)而另一个则负责集体性更新,就像去年至今射手与法师一类英雄的更新。负责波比的团队,在波比重做完成后立刻投入了掘墓的重做工作中。而负责宝石的团队,在宝石重做完成后立刻着手重做瑞兹。瑞兹重做的工作量要小于掘墓,原因我已经在前文讲过了(主要是有一个接近完成的模型),所以很有可能瑞兹的重做先于掘墓放出。
“接下来一周我会回看此帖,欢迎诸位提问,我一定尽我所能答复。
——Reav3”
在原帖下面,Reav3回答了几个玩家的问题!
关于对瑞兹玩法进行改动的目的,Reav3表示:
“对瑞兹来说,目的在于保留其高熟练度要求。但我们想在技能机制上削减一些,在决策应对上丰富一些。”
他补充道:
“不过我们不会给他涨价的。
至于操作难度嘛,我们打算对新手降低门槛,同时仍然保留高熟练度的要求。”
Reav3还说道:
“目标之一当然是让瑞兹在高端局中更具游戏健康性。”
关于最近在制作的皮肤,以及瑞兹和掘墓是否将随着重做完成获得新皮肤,Reav3表示:
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