蓝贴:开发者谈强制取消动作的技巧
在前天削弱麦克雷和黑寡妇后, 有外服玩家在暴雪官网论坛上抱怨黑寡妇的操作变得非常不顺手,节奏也变得超级慢。但是,同时也有玩家指出,你可以在射击后一发近战攻击来强行取消收镜动 作,以此来加快黑寡妇的操作。对于这一一个看似BUG,又看似技巧的方法,不少玩家也展开了争论。不过很快,守望先锋设计师Geoff Goodman就出面分享了设计师对于这类操作的见解,让我们一起来看看。
从蓝贴中看,似乎黑百合用近战强制结束收镜的技巧会受到调整,对于熟练黑百合的玩家来说,这似乎相当于再次削弱哦?
寡妇普攻重置开镜:
对于我们而言,游戏的即时反应和流畅度都是及其重要的。只要情况允许,我们会让游戏对玩家的任何操作都有直接反应。
但是,对于像这样一种“强行取消动作”的操作,在一种情况下,我们不得不有所介入,既,这个技巧能让玩家明显提高自己角色的强度。
如果不管这个事,那么游戏则会出现两大问题。
1. 这个技巧会成为英雄平衡的新准则。比如说,现在有个技巧,能让你终止麦克雷的翻滚动作,无需等待翻滚动作做完。这样的话,麦克雷就会更强,立刻又引发新的 平衡问题。那么,我们就必须针对这个技巧,要么把这个当BUG修掉,要么就降低这个英雄的强度。但是,如果我们降低了英雄强度,那么对于不会这个技巧的人 来说(或者反应不快的玩家),他就根本感受不到这个英雄的强大之处。
2. 这样,上手练英雄,就免不了必须练习如何使用BUG。这对一些玩家来说是难以接受的,也可能让一些玩家本来很喜欢的英雄变成“废物”。
至于黑百合的强行终止收镜动作这一技巧。在我最开始看到这个技巧 时,我觉得完全没问题。这个技巧的思路是降低你的射击输出频率,以此来换取一些对战场的观察,意识,并能在射击间隔时提高一点速度,有得有失,很公平。不 过,在我继续研究这个技巧时就发现问题了,问题在于0.5秒的恢复时间(射击的间隔时间),只要你在0.5秒内完成这个技巧,就意味着,这个技巧毫无“代 价”。换句话来说,这个技巧就成为了*完全正确*的操作方法,如果不能在0.5秒内完成收镜,就意味着你的黑百合玩得很差。
守望先锋 V1.0.0 安卓版 0 Bytes
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