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守望先锋为什么是6V6?你不好奇为什么吗

时间:2016-06-23 | 来源:互联网 | 阅读:55

话题: 守望先锋

BU鸡刚入手OW(守望先锋)就时有一个疑问了,为什么LOL和DOTA都是5v5,而“大屁股”却是6V6呢?刚开始有点不适应,开黑要多找一个人...

很多脑洞大的玩家都已经有自己的答案了:

BU鸡:为什么守望先锋是6v6?

网友A:你是不是傻?因为麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招怎么杀?

网友B:因为戒毒所是6人间的...

网友C:好多大学寝室都是6人间,你不知道吗?

网友D:因为...66大顺...

网友E:就是不想和LOL、DOTA、风暴一样,咋地?你咬我~

好了,今天就到这里吧...且慢~

这么复杂的游戏当然是经过一番考究的,参与游戏的人数和数值设定很重要,它影响了英雄的能力定位,游戏玩法,地图的设计,还有玩家组队的效率等问题,肯定不是拍脑袋就决定的。

总设计师 Jeff Kaplan 是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为 这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。

简单的说:6人团队假如有个大神,他有足够实力,即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。

根据暴雪从星际、魔兽、魔兽世界及风暴的经验来看,肯定是经过大量测试才得来的6v6玩法。就现在【守望先锋】游戏的平衡性和地图设计来看,5v5的容错率较低,必须每个人都有一定的实力才容易获取胜利。

而10v10、15v15简直的话不敢想象。6个人已经够晕了~再多人就要吐出来了...也许未来会出新的10v10和15v15的地图吧,总之,现在挺好。

其实身为暴雪的小粉丝兼多年的WOW(魔兽世界)玩家,一直很相信暴雪的设定,从WOW里面可以看出暴雪在MOBA绝对是拥有丰富经验的。

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