对于ADC的召唤师技能选择,大部分玩家都会默认“闪现+治疗”。但是在近几个版本其他两个天赋加强后,我们能不能试着去打破这种传统思路,创造一种新的玩法呢?对于卢锡安这个AD,除了传统的带治疗以外,还有一个新颖的极其强力的打法,就是带幽灵疾步。
我们知道,卢锡安是个很惨的英雄:从出来到现在,连续被砍了很多刀,其中关于射程致命的一刀也让他从550的标准AD变成了只有500的短手AD。 他的射程低于绝大部分AD。想要对敌人输出伤害就要依靠E技能小幅的位移来达到,但是E技能也不是万能的,尤其是金克斯的W以及女警的E这类技能都能直接 克制他的突进,当遇到这些英雄时E技能的作用会明显降低。
卢锡安想要命中敌人还有一个方法就是要靠快速的移动,因为你射程短,因此你的持续作战能力会低于寒冰,老鼠这种英雄。换句话说别人只要骗掉你的位移技能就能不断走位卡你的射程。这 个时候卢锡安就要靠高速的移动来迅速接近目标,打一套瞬时的伤害直接把目标逼退,尽量避免持续作战。因此卢锡安对移动速度加成的要求很高,他需要一些能够 主动提供移动速度的东西,让他能够直接贴近目标输出。这也就是幽梦这件装备作为第一件提供的最大收益,尤其是当面对老鼠寒冰这类需要持续作战的英雄,瞬时 的一套伤害能够瞬间让他们后撤躲避火力。
卢锡安有一个灵魂技能就是大招,不过很不幸的是大招的射程被砍了很多刀,现在已经变得很短了。但是这个大招能够造成毁灭性的单体火力,直接压制一些没位移的英雄。
在好几个版本的削弱之后大招想要打出满额伤害越来越难,但是总会有办法,而这个办法就是:依靠高额的移动速度不断调整位置输出大招的最高伤害。 这句话可能有些玩家会听不懂,我就这样说吧,看到卢锡安开大后,敌人第一反应肯定是闪现/走位躲避,除非是天大的劣势不然傻子才会扛着你的大招跟你刚呢, 当敌人躲避的时候通常情况下你只能用E来调整位置,并且如果当敌人移动速度比你快的话,你大招很有可能就是“差一点点就能命中”导致损失了大量伤害,而当 你有高额的移动速度,你就可以追着别人打,首先能够往前走位控制大招的距离,其次还能根据敌人的走位不断“跟着他走位”,他往左走,你就往左走,直接把大 招的火力倾泻到敌人身上,这样就能打出大招的满额伤害瞬间击杀目标。
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