所以,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始。其实现在的天赋实在好点,只要根据自己的英雄就可以知道适合带什么基石。除了特殊英雄,一般都是带不灭,热诚,与雷霆,某些打野选择时光之力。如果想提升自己的技术,天赋的属性是必须要全部背下来的,一些有争议的天赋,让小编来给大家来解读一下。
属性:增加3%输出,额外承受1.5%的伤害。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间30秒。
解析:双刃剑最近得到了加强,不过双刃剑依然是一把双刃剑。点出他不仅意味着要额外承受1.5%的伤害,更意味着要放弃盛宴的回复,如果线上没有把握压制,请选择盛宴。
点满属性:增加2%的生命偷取与法术吸血。
点满属性:1级点满就有2点攻击与3点法术强度,18级时一共会有10点攻击与15点法术强度的加成。
解析:6.12版本先天资质进行了加强,现在先天资质的性价比是远远高于吸血习性的。
属性:击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%,最多提升5%。
属性:对移动受损的敌人造成伤害提升2.5%
解析:需要注意的是,赏金猎人是击杀过的英雄,而不是击杀的英雄数,想要达到5%的伤害加成你要把敌方5个人全杀一遍。而恃强凌弱,很多玩家有一个 误区,以为带控制的伤害技能可以直接提升2.5%的伤害。实际上,只有在对方被控制了后,伤害才有加成。所以除非是辅助,或者某些控制特别多的英雄,一般 情况下都是带赏金猎人。
属性:红药变成饼干,持续时间增加10%,并且使用时立即回复20生命值与10法力值。
属性:附近没有友方英雄时造成的伤害提升2%
解析:实际上刺客增加的百分之2的伤害并没有多少,对线期,一套技能就算打你1000,也才提升20点伤害。饼干不仅能立即回复20生命值,还可以增加药品的持续时间,所以一般情况下都推荐大家点饼干,除非对自己的操作特别自己,有信心碾压的那种才点刺客。
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