首先在怪物汇总区的一边扩展出10X8的区域(图中圆石区域),其中10是因为汇总区的边长为10,8是因为水流的长度是8。接着提高一格给这个区域加一个边框。
3.4 怪物生成区
怪物生成区就是怪物漂流区的边框。建议使用苔石,宽度为2就够了。怪物从生成区刷出,在漂流区被水流送入汇总区,然后掉下管道,完美。
记得给4周都加上漂流区和生成区。
3.5 围墙
怪物生成区外面就是围墙了 每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。
3.6 建造顶部和放置水流
顶部和底部是一个概念,注意中间留出10X10的空间,其他地方填满就好,这时候记得把怪物漂流区填上水流。漂流区是10X8的大小,所以就要填10条8格长的水流
这是单层建造完成之后的效果图。
4. 刷怪塔层数扩展
由于刷怪塔每层结构都一样,所以可以随意扩展来增加刷怪效率。在建造第一层的时候由于没有刷怪塔的底层,所以搭建比较麻烦。现在既然有了第一层的顶层作为之后的底层,所以搭建时的步骤就不是那么重要了。以下给出的步骤可以随意变换顺序。
4.1 搭建围墙
老样子,搭建4格高的围墙。
4.2. 搭建怪物生成区
依旧使用苔石,铺设2格宽。
4.3 铺设水流
在10X8的区域里铺上10条水流。
4.4 封顶
封顶之后的效果图。
5. 后续扩展选择
5.1 继续扩展
如果需要继续扩展刷怪塔,那么步骤和第4.节完全一样。
5.2 投入使用
如果觉得够用不想继续搭建,可以用以下方式给工程收尾。
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