技能描述:
瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,他的最大法力值则会受到自身法术强度一定百分比的加成。
测试服数据:
瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。
可以升级6次
技能描述:
被动:瑞兹使用其他技能,会让超负荷[ Q ]的冷时间重置,并开始进行充能符文。在这段时间内,使用另一个技能(非Q技能)会让符文完成充能,或是再次使用Q技能,则会取消充能。
主动:朝指定方向发射符能法球,对第一个命中敌人造成魔法伤害。如果在使用Q技能的时候,瑞兹已拥有完成充能的符文,那么他会获得一层护盾并获得短暂的移动速度加成。
测试服数据:
消耗:40法力值
冷却时间:6秒
被动:W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。
主动:释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成60/85/110/135/160/x ( 45% AP) ( 3% 额外法力值)的魔法伤害。激活的符文将会被释放。
如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170 /175/180/185/190/195/200] ( 60% AP) ( 3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/x%,持续2秒。
技能描述:
立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。
测试服数据:
消耗:50/60/70/80/90法力值
冷却时间:13/12/11/10/9 秒
立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 ( 20% AP) ( 1% 额外法力值) 的魔法伤害
技能描述:
对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“动荡”状态。对标记为“动荡”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“动荡”状态的敌方身上。
2. W的禁锢时间将会 翻倍。
3. E则会对所有附近敌人附加“动荡”状态。
如果“动荡”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“动荡”状态。
测试服数据:
消耗:40/55/70/85/100法力值
冷却时间:2.25秒
对一名敌方附加“动荡”状态,造成50/75/100/125/150 ( 30% AP) ( 2% 额外法力值)的魔法伤害。
其他技能会消耗“动荡”状态造成额外效果:
1. Q:造成60/70/80/90/100%额外伤害,并会弹射到其他“动荡”目标身上。
2. W:禁锢持续时间提升至2秒
3. E:将“动荡”状态附加到所有附近敌人身上。
“动荡”目标被技能所杀,会让“动荡”状态附加到所有附近敌人身上。
可以升级2次
技能描述:
开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
测试服数据:
消耗:100法力值
冷却时间:120 秒
瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到1500/3000距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
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