2.关于路霸的钩子(经验和高级分析)
a.6秒CD。30点伤害。出勾到勾到人到面前中间时间大约在1秒上下。近距离时间略短。远距离略长。出勾这段时间英雄可以缓慢移动。做到走位微调瞄准
b.测试之后澄清,近距离勾人不会增加勾过来之后眩晕时间。远距离20m勾人不会出现勾到秒不出一枪使对面开出无敌技能。简便的说就是。路霸的勾无论什么距离勾到人。路霸完全可以在被勾者采取任何反抗动作之前打出一次左键(网速正常)
并且左键之后接的V。在你手速足够快的时候。也可以达到上面这一点。这一点很吃手速和网速。(这方面需要今后更多的测试得到准确数据以上为经验所得)---(最后有实测)
c.钩子最远距离是20m。钩子的判定范围要大于钩子模型范围一点点。判定面积包括目标一小部分的“残影”也就是小部分目标刚经过的位置。举例说明:一个刚走入掩体的人。用钩子勾他刚刚走入掩体的那个位置。其实是可以勾到掩体后面的目标
但是大部分情况目标会被掩体挡住并且过不来。
d.出现勾人勾到路霸镜头左右方的。必然是目标附近存在掩体:箱子、车子、柱子。拉过来的过程中碰到掩体会改变目标过来的位置。
e.路霸钩子的判定先后。可能玩的多的路霸会遇到。钩子勾到闪光的一瞬间。闪光用出了shift或者E。路霸的镜头是显示钩子已经勾中的。但是会被闪光挣脱。无法勾过来。并且钩子进入冷却。
路霸的钩子判定时间后于。闪光的shift、e。法鸡的shift。。但是优先于 麦克雷的shift。源氏的e(源氏中距离面对你e会把源氏拉到你的背后位置)也就是 勾中 的瞬间 麦克雷使用翻滚或者源氏使用闪。对方的技能动画会出来但都是会被你拉扯回来
f.路霸换弹用V打断后摇可以做到输出最大化。但是节约时间方面没有死神那么明显。甚至使用不佳是增加换弹时间。所以看情况使用
g.钩高台上的人以及法鸡。注意你的准心。下文会提到
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