自从守望先锋天梯开启后,很多玩家在第一时间体验后在社区提出了反馈意见,其中有不少得到了守望先锋总设计师Jeff Kaplan的回应,下面让我们一起来看看近期都有哪些问题得到反馈!关于Overtime机制会改、下赛季移除绝杀局、今日修复重连bug、普及时间池详解!
绝杀局应该给个完全对称的地图
问(仅归纳了重点):不对称的地图上,投硬币决定攻守太蠢。
比如占点图里打到8比8平后(意味着双方都是进攻强,防守弱),基本是抛硬币决胜负的,前面的比赛时间约等于是垃圾时间。
请设计些对称式的绝杀图,比如推车的话,就把车放在中点,两边互推。
或者比如在66号公路上的绝杀图,可以设计成在桥上推火车车厢。
答:第二赛季就要移除绝杀局了。在Beta测试期间,季前赛的绝杀局就是对称式的地图。但是收到的反馈是绝杀局使用另一游戏模式,也并不公平。所以我们决定移除绝杀局了。
排位赛时,退出再重新加入游戏后,会记为失败
问:退出竞技比赛,不论你在多长时间后重连入游戏,都会记为失败。有很多正常的掉线原因,如重启路由、重启游戏、出现Bug、显卡异常等。
你们起码应该加个时间限制吧
答:会修复的。预计是今天。抱歉。
Overtime的机制需要改改了
问:参考周报之前的问题
答:目前,我们正在内部测试一些针对Overtime机制 的改动。Overtime持续的时间有点长了。 如果你们正准备最后一搏,正在占点/抢点,却因为时间到了而输掉比赛,肯定会很沮丧吧,这正是我们最初引入Overtime机制的原因。 我们认为Overtime这段时间很酷很激烈,当然,确实需要修改。 我们昨天改了点,今天测试了一下。如果顺利,很快就会与大家见面,供玩家测试。
排位中的胜方也会因为对手的强退而遭到惩罚
问:快点修复吧,胜者不应当因为有人怒退而受到惩罚。如果对方怒退,作为胜者得到的分数也太少了。随后要是再输一局,就别想爬天梯了。
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