作者:victor19821017
这组数据其实小V已经收集很久了,迟迟没有发布,纠结以下几点:
1、此打法虽然能触碰极限,但是极不亲民;
2、4.1版本将世界BOSS改成进攻三次,阵容性价比低;
3、前人多次测试的结果,在4.1前公开有损他们的利益。
但是明天就要上4.1了,且橙色套装的出炉,相信对属性的要求会有所降低,在征得数据提供者同意后,小V今天来做这篇攻略,也对这段时间杜克恩的打法进行一下汇总,希望能帮助大家
一、测试思路
1、传统打法以三贼为代表,输出稳定亲民;主流打法以谍影闭月为代表,4DPS极限,但不稳定(BOSS在闭月技能轮MISS沉鱼,两爆必倒)参考
小V想象,如果用橙色慕斯代替沉鱼做T,是否能更加稳定;
2、谍影带闭月虽然是4DPS,输出比传统高,但是也需要牺牲一定的抗性和血量、韧性符文,保证沉鱼的生存能力,用慕斯代替是否能有所提高?
二、测试阵容及卡牌属性
1、小V没有橙慕,用土豪小云的号来测试,小云大大党,VIP8,虽然不是巨R,也算是豪了。符文毕业,爵位二等帝王,装备部分附魔。
上了一套比较综合的符文,测试用,无大碍
三、测试数据分析
1、BOSS普攻、慕斯奶量、血量分析;
BOSS 普通攻击3.2W,暴击7W,技能普通攻击1.2W,暴击2.3W
橙慕单奶5.3W,群奶5.5W
(考虑到有波动 ,小V伤害数据都是取的较大值,奶量都取较小值,比较保险了)
2、倒T概率分析:
1、BOSS连续暴击:7-5.3+7=8.7>8.3 橙慕必倒(闭月带谍影是闭月技能轮BOSS miss沉鱼,两连爆倒)
2、20回合技能暴击慕斯,慕斯不奶自己,继续暴击:2.3+6.9=9.2 橙慕必倒(闭月带谍影是BOSS技能轮,闭月不奶沉鱼,暴击倒)
四、总结数据并再次测试验证
1、我们设想:
1)如果能规避连续暴击倒橙慕的情况,那么倒T的概率就要远远小于闭月;
2)我们设想通过提高攻击增加抗性让橙慕连续暴击不倒,以达到节省生命符文的目的;
其他论坛看到过提高生命值让橙慕不倒的攻略,小V持严重保留意见,这和最大化输出的目的不符,即使橙慕完全不倒,输出低又有什么用?
我叫MT4-统御之箭 v3.23.0.0 1.87 Bytes
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