选择原因
主流打野只所以主流就是因为以下几个点:
1、1v1野区遭遇、前期2 2小规模团战强、
2、能绕眼位,gank时机出其不意
3、清野效率
4、操作难度
从这4个点来看,
1、寡妇前期对拼强度不高,因为带了点燃介于食草(阿木木)与食肉(盲僧)之间
2、被动的存在只怕真眼,gank可以大摇大摆的走上来
3、中等
4、几乎没有难度,除了e要点到人身上,q就是一顿乱按,目标跑远了开个w,再一顿乱按q
另外个选择的原因:对于新手来说,1350金币很便宜
毕竟刚满30级16个英雄才能打排位
召唤师技能,天赋,符文
惩戒、点燃
天赋
符文
进度条时候准备
tgp的话按· 先查看下各条路的英雄次数,胜率
己方:
一般上百局胜率在55%的玩家就不会坑了,劣势至少会农
60%以上的就可以主帮这条路了甚至必要时候可以让头。50%以下人头不用让他
敌方:
50%以下的死抓他,常用位置不对的,比如辅去打野,野去辅,野去ad之类的多照顾
看对线英雄,敌我双方三条线兵线大概的走向,优劣势,是否有控,
兵线靠近己方;己方有控;血量堪忧 再排除对方打野没反蹲的的前提下,优先gank
简单的例子:
上单己方潘森对诺手,一般都会打的很拼,那么就很有机会出一血,刷野的路线适当的往上靠,比如下方开局:红-f4-蓝就可以看血量抓上了
中单己方小法对卡牌,低分的卡牌很喜欢推线,很大可能中路的线会过半,可以考虑红2级看血量抓中(小法有E并且卡牌没W的时候)
装备选择
杀人书必须出,不出的话跟咸鱼没差别
谨慎选择目标
优势(领先一个大件或者对方完全没魔抗或者血量很堪忧情况):
抓落单的,红惩推推棒寡妇的爆发是很强的
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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