6费:除了橙卡,其他均一般,不如一些中立6费卡牌好用,菊花茶太慢。。
7费:卡组曲线很低,不会卡手,可以拿一张疾跑,否则很难用出去。
最后是9费的小强,小强节奏太慢,不适合竞技场盗贼,但橙卡位如果其他都是逗逼橙,就拿小强。
二、出牌浅析
竞技场和天梯基本都有套路不同,情况太多太复杂,很难细说。这里只简单说一些个人经验。
首先是起手换牌策略,要在前期取得节奏,无非是要能够最大化的使用自己的水晶,尽量不使用英雄技能,能够在前四费都能合理化使用水晶,一般情况下都能够赢得或者稳住节奏。
如何做到呢,第一,如果你是先手,不要去追求极端,如果手牌中有2、3、4费站场侍从,那么即使牌库中有1费侍从,也不要换掉3、4费去找1费侍从,因为作为先手有这样的起手基本已经能够保证优势了。但如果手里最小的牌3费,那么只要牌库中2费侍从有一定的数量,那么就都把手牌都换掉,因为2费实在是一个很关键的点,当3费才能使用卡牌,那么对面后手嗑硬币的话,很可能能上两个2费侍从,从而让自己陷入被动。
第二,如果你是后手,2、2、3、4的起手无疑是最完美的,但不过不可能每次都天胡开局,有双3费站场侍从的话,那么都可以留下,2费嗑硬币然后连续上两个三费侍从,同样一般情况也不会失去节奏。
第三,起手最好不要留过牌侍从或者技能,如甲虫、侍僧或者侏儒发明家等等,因为过牌的卡牌是赚手牌而亏节奏的,可能在天梯的很多流派可以这么做,但在竞技场,前期的场面节奏还是极其重要的。但是也有一个例外,就是2费的战利品,因为他能够换掉很多2费侍从,即使是法师、小德使用技能打掉,我们也同样拖了对面的节奏。
然后是出牌方面,要发挥盗贼的技能优势,就需要适当卖卖脸,以取得主动。盗贼没有强力AOE,逆转能力不强,所以前期就算亏手牌也一定要取得场面的优势。顺风要稳,防止被对手AOE一波逆转,该解场就不要贪恋那几点打脸伤害。而逆风要浪,解场解不过来,一味解场可能越来越被动,手牌或者牌库中有爆发,就要把伤害打在对手的脸上,搏一搏,可能通过刀油、刺骨、冲锋随从的爆发来终结对手。
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