牧师一向是一个后期很强力的卡组,但是前期苟活能力。。。看上去也挺强,各种解牌各种AOE,但是为什么现在就是在天梯隐藏呢。个人感觉传统的牧师 进攻性稍弱,很多时候即便对手卡手,牧师也组织不起有力的进攻,通常都是给对面一口友谊之奶然后空过。其次,传统的恩佐斯牧为了让恩佐斯显得更叼一点,都 会带上许多高费的亡语随从,女王,血蹄,或者腐化老司机。除此之外,还会带上两个馆长,再找两个女王或者血蹄,然后再带一两个埋葬,希望把对面的女王或者 弗丁埋了,这样恩佐斯出场的时候就吊炸天了。
然而事实是什么?
A,2费上个1-2的馆长然后被其他中速卡组的随从白吃之后对方开始滚雪球,节奏越来越崩
B,前期一堆高费亡语随从卡手然后对面一直按费拍怪恩佐斯还没见到就崩
C,终于拖到恩佐斯上场了(然而对面也是一个控制卡组)然后一个乱斗或者生平奉献,一卡车亡语随从体现的价值大打折扣。
当然,这种贪得要死的牧师在对阵控制卡组的时候的确有一定优势。但问题在于现在的天梯充斥着动物园,打脸萨,龙战这样的中速,快速卡组。牧师根本没有多少和后期卡组拼卡组厚度的机会。
所以抛弃了那么多的看起来美如画的亡语随从,比如女王,血蹄。选择了一些低费的亡语随从。两个战利品,一方面可以压缩卡组,加大抽到奥金尼环的概 率,一方面可以换掉一些前期生物,比如巫师学徒,精灵龙,小鬼首领,即便对面能解,也可以卡住对面节奏,强迫对面火冲或者提起武器砍掉,而不是按照原定计 划拍更强力的随从。两个感染的牛头人,一方面可以挡住对面大约半个回合到一个回合的输出,换掉一些生物,拖延一个回合的时间,让奥金尼环可以吃掉更多的生 物,另外一个方面可以在恩佐斯出来之后场上再多出来一堵墙,让对面无法冲锋斩杀。
在对阵控制卡组的时候,也未必会由于卡组不够厚而劣势太大。一方面,我们有两个变幻之影可以增加卡差。另外一方面,控制卡组也不会想着要和牧师打疲劳,他会想着怎么抢死牧师。只要控制卡组也开始过牌,那么我们的劣势也不会太大。(讲道理其实还是有点劣势的)
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